el indicador de trucos ja no es el color del jugador sino que es veu al marcador
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@@ -620,21 +620,16 @@ auto Player::handleKillingTiles() -> bool {
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return false; // No se encontró ninguna colisión
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}
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// Establece el color del jugador (0 = automático según cheats/options)
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// Establece el color del jugador (0 = automático según options)
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void Player::setColor(Uint8 color) {
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if (color != 0) {
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color_ = color;
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return;
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}
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// Color personalizado desde opciones (prioridad sobre cheats)
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// Color personalizado desde opciones
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if (Options::game.player_color >= 0) {
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color_ = static_cast<Uint8>(Options::game.player_color);
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} else if (Options::cheats.invincible == Options::Cheat::State::ENABLED) {
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// Color automático según cheats
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color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::CYAN);
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} else if (Options::cheats.infinite_lives == Options::Cheat::State::ENABLED) {
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color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::YELLOW);
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} else {
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color_ = static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE);
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}
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@@ -642,8 +637,8 @@ void Player::setColor(Uint8 color) {
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// Si el color coincide con el fondo de la habitación, usar fallback
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if (room_ != nullptr && color_ == room_->getBGColor()) {
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color_ = (room_->getBGColor() != static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE))
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? static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)
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: static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_BLACK);
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? static_cast<Uint8>(PaletteColor::WHITE)
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: static_cast<Uint8>(PaletteColor::BRIGHT_BLACK);
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}
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}
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@@ -100,8 +100,8 @@ class Player {
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auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_box_; } // Obtiene el rectangulo de colision del jugador
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auto getSpawnParams() -> SpawnData { return {.x = x_, .y = y_, .vx = vx_, .vy = vy_, .last_grounded_position = last_grounded_position_, .state = state_, .flip = sprite_->getFlip()}; } // Obtiene el estado de reaparición del jugador
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void setColor(Uint8 color = 0); // Establece el color del jugador (0 = automático según cheats)
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void setSkin(const std::string& skin_name); // Cambia la skin del jugador en caliente ("default" o nombre de enemigo)
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static auto skinToAnimationPath(const std::string& skin_name) -> std::string; // Resuelve nombre de skin a fichero de animación
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void setSkin(const std::string& skin_name); // Cambia la skin del jugador en caliente ("default" o nombre de enemigo)
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static auto skinToAnimationPath(const std::string& skin_name) -> std::string; // Resuelve nombre de skin a fichero de animación
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void setRoom(std::shared_ptr<Room> room) { room_ = std::move(room); } // Establece la habitación en la que se encuentra el jugador
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//[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool { return is_alive_ || (Options::cheats.invincible == Options::Cheat::State::ENABLED); } // Comprueba si el jugador esta vivo
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[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool { return is_alive_; } // Comprueba si el jugador esta vivo
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