[DOC:29/10/2025] w i h ja no fan falta, se pilla del .ANI
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@@ -12,8 +12,10 @@ class Enemy {
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struct Data {
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std::string surface_path{}; // Ruta al fichero con la textura
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std::string animation_path{}; // Ruta al fichero con la animación
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/* [DOC:29/10/2025] w i h ja no fan falta, se pilla del .ANI
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int w = 0; // Anchura del enemigo
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int h = 0; // Altura del enemigo
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[/DOC] */
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float x = 0.0f; // Posición inicial en el eje X
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float y = 0.0f; // Posición inicial en el eje Y
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float vx = 0.0f; // Velocidad en el eje X
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