Ja carrega la ultima paleta seleccionada
This commit is contained in:
@@ -46,6 +46,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
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// Ajusta los tamaños
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adjustGameCanvasRect();
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adjustWindowSize();
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current_palette_ = findPalette(options.video.palette);
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// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
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border_color_ = 1;
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@@ -77,11 +78,11 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
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// Crea la surface donde se dibujan los graficos del juego
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game_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width, options.game.height);
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game_surface_->loadPalette(palettes_.front());
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game_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
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// Crea la surface donde se dibujan los graficos del juego
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border_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width + options.video.border.width * 2, options.game.height + options.video.border.height * 2);
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border_surface_->loadPalette(palettes_.front());
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border_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
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// Establece la surface que actuará como renderer para recibir las llamadas a render()
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renderer_surface_ = std::make_shared<std::shared_ptr<Surface>>(game_surface_);
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@@ -403,4 +404,19 @@ void Screen::textureToRenderer()
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void Screen::renderOverlays()
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{
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renderNotifications();
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}
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}
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// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
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size_t Screen::findPalette(const std::string &name)
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{
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std::string upper_name = toUpper(name + ".gif");
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for (size_t i = 0; i < palettes_.size(); ++i)
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{
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if (toUpper(getFileName(palettes_[i])) == upper_name)
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{
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return i;
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}
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}
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return static_cast<size_t>(0);
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}
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