Ja carrega la ultima paleta seleccionada

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@@ -46,6 +46,7 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
// Ajusta los tamaños
adjustGameCanvasRect();
adjustWindowSize();
current_palette_ = findPalette(options.video.palette);
// Define el color del borde para el modo de pantalla completa
border_color_ = 1;
@@ -77,11 +78,11 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
// Crea la surface donde se dibujan los graficos del juego
game_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width, options.game.height);
game_surface_->loadPalette(palettes_.front());
game_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
// Crea la surface donde se dibujan los graficos del juego
border_surface_ = std::make_shared<Surface>(options.game.width + options.video.border.width * 2, options.game.height + options.video.border.height * 2);
border_surface_->loadPalette(palettes_.front());
border_surface_->loadPalette(palettes_.at(current_palette_));
// Establece la surface que actuará como renderer para recibir las llamadas a render()
renderer_surface_ = std::make_shared<std::shared_ptr<Surface>>(game_surface_);
@@ -403,4 +404,19 @@ void Screen::textureToRenderer()
void Screen::renderOverlays()
{
renderNotifications();
}
}
// Localiza la paleta dentro del vector de paletas
size_t Screen::findPalette(const std::string &name)
{
std::string upper_name = toUpper(name + ".gif");
for (size_t i = 0; i < palettes_.size(); ++i)
{
if (toUpper(getFileName(palettes_[i])) == upper_name)
{
return i;
}
}
return static_cast<size_t>(0);
}