afegit metodo a Surface per a restaurar la subpaleta
fix: les surfaces de loading screen ja no es queden negres per a sempre
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@@ -673,3 +673,6 @@ auto Surface::fadeSubPalette(Uint32 delay) -> bool {
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// Devolver si el índice 15 coincide con el índice 0
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// Devolver si el índice 15 coincide con el índice 0
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return sub_palette_[15] == sub_palette_[0];
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return sub_palette_[15] == sub_palette_[0];
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}
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}
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// Restaura la sub paleta a su estado original
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void Surface::resetSubPalette() { initializeSubPalette(sub_palette_); }
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@@ -104,6 +104,9 @@ class Surface {
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auto fadePalette() -> bool;
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auto fadePalette() -> bool;
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auto fadeSubPalette(Uint32 delay = 0) -> bool;
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auto fadeSubPalette(Uint32 delay = 0) -> bool;
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// Restaura la sub paleta a su estado original
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void resetSubPalette();
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// Vuelca los píxeles como ARGB8888 a un buffer externo (sin SDL_Texture)
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// Vuelca los píxeles como ARGB8888 a un buffer externo (sin SDL_Texture)
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void toARGBBuffer(Uint32* buffer) const;
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void toARGBBuffer(Uint32* buffer) const;
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@@ -48,6 +48,12 @@ Title::Title()
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Audio::get()->playMusic("title.ogg"); // Inicia la musica
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Audio::get()->playMusic("title.ogg"); // Inicia la musica
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}
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}
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// Destructor
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Title::~Title() {
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loading_screen_surface_->resetSubPalette();
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title_surface_->resetSubPalette();
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}
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// Inicializa la marquesina
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// Inicializa la marquesina
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void Title::initMarquee() {
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void Title::initMarquee() {
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letters_.clear();
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letters_.clear();
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@@ -17,7 +17,7 @@ class Title {
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public:
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public:
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// --- Constructor y Destructor ---
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// --- Constructor y Destructor ---
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Title();
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Title();
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~Title() = default;
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~Title();
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// --- Bucle principal ---
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// --- Bucle principal ---
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void run();
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void run();
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Reference in New Issue
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