netejant capçaleres

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#include <SDL3/SDL.h>
#include <array> // Para std::array
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include "core/rendering/surface_sprite.hpp" // Para SSprite
class Surface; // lines 8-8
constexpr int TEXT_COLOR = 1;
constexpr int TEXT_SHADOW = 2;
constexpr int TEXT_CENTER = 4;
constexpr int TEXT_STROKE = 8;
struct TextOffset {
int x, y, w;
};
struct TextFile {
int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
TextOffset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
auto loadTextFile(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<TextFile>;
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
class Text {
public:
// Tipos anidados públicos
struct Offset {
int x{0}, y{0}, w{0};
};
struct File {
int box_width{0}; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height{0}; // Altura de la caja de cada caracter en el png
std::array<Offset, 128> offset{}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};
// Constructor
Text(const std::shared_ptr<Surface>& surface, const std::string& text_file);
Text(const std::shared_ptr<Surface>& surface, const std::shared_ptr<File>& text_file);
// Destructor
~Text() = default;
// Constantes de flags para writeDX
static constexpr int COLOR_FLAG = 1;
static constexpr int SHADOW_FLAG = 2;
static constexpr int CENTER_FLAG = 4;
static constexpr int STROKE_FLAG = 8;
void write(int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
void writeColored(int x, int y, const std::string& text, Uint8 color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
void writeShadowed(int x, int y, const std::string& text, Uint8 color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
void writeCentered(int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, Uint8 text_color = Uint8(), Uint8 shadow_distance = 1, Uint8 shadow_color = Uint8(), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
auto writeToSurface(const std::string& text, int zoom = 1, int kerning = 1) -> std::shared_ptr<Surface>; // Escribe el texto en una textura
auto writeDXToSurface(Uint8 flags, const std::string& text, int kerning = 1, Uint8 text_color = Uint8(), Uint8 shadow_distance = 1, Uint8 shadow_color = Uint8(), int lenght = -1) -> std::shared_ptr<Surface>; // Escribe el texto con extras en una textura
[[nodiscard]] auto length(const std::string& text, int kerning = 1) const -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int; // Devuelve el tamaño del caracter
void setFixedWidth(bool value); // Establece si se usa un tamaño fijo de letra
static auto loadTextFile(const std::string& file_path) -> std::shared_ptr<File>; // Método de utilidad para cargar ficheros de texto
private:
// Objetos y punteros
std::unique_ptr<SurfaceSprite> sprite_ = nullptr; // Objeto con los graficos para el texto
// Variables
int box_width_ = 0; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height_ = 0; // Altura de la caja de cada caracter en el png
bool fixed_width_ = false; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
TextOffset offset_[128] = {}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
public:
// Constructor
Text(const std::shared_ptr<Surface>& surface, const std::string& text_file);
Text(const std::shared_ptr<Surface>& surface, const std::shared_ptr<TextFile>& text_file);
// Destructor
~Text() = default;
// Escribe el texto en pantalla
void write(int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe el texto en una textura
auto writeToSurface(const std::string& text, int zoom = 1, int kerning = 1) -> std::shared_ptr<Surface>;
// Escribe el texto con extras en una textura
auto writeDXToSurface(Uint8 flags, const std::string& text, int kerning = 1, Uint8 text_color = Uint8(), Uint8 shadow_distance = 1, Uint8 shadow_color = Uint8(), int lenght = -1) -> std::shared_ptr<Surface>;
// Escribe el texto con colores
void writeColored(int x, int y, const std::string& text, Uint8 color, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe el texto con sombra
void writeShadowed(int x, int y, const std::string& text, Uint8 color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe el texto centrado en un punto x
void writeCentered(int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, int lenght = -1);
// Escribe texto con extras
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string& text, int kerning = 1, Uint8 text_color = Uint8(), Uint8 shadow_distance = 1, Uint8 shadow_color = Uint8(), int lenght = -1);
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
[[nodiscard]] auto lenght(const std::string& text, int kerning = 1) const -> int;
// Devuelve el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int;
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
void setFixedWidth(bool value);
int box_width_ = 0; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height_ = 0; // Altura de la caja de cada caracter en el png
bool fixed_width_ = false; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
std::array<Offset, 128> offset_{}; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};