netejant capçaleres
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@
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#include "core/input/input.hpp" // Para Input, InputAction, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, Text::CENTER_FLAG, Text::COLOR_FLAG
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para ResourceRoom, Resource
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#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para Asset
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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@@ -506,7 +506,7 @@ void Game::fillRoomNameTexture() {
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// Escribe el texto en la textura
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auto text = Resource::Cache::get()->getText("smb2");
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text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, text->getCharacterSize() / 2, room_->getName(), 1, room_->getBGColor());
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text->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, GAMECANVAS_CENTER_X, text->getCharacterSize() / 2, room_->getName(), 1, room_->getBGColor());
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// Deja el renderizador por defecto
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Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
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