Las clases text y menu ya acceden a resource

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2022-10-27 12:43:28 +02:00
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@@ -1,15 +1,16 @@
#include "debug.h"
// Constructor
Debug::Debug(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
Debug::Debug(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset)
{
// Copia la dirección de los objetos
this->resource = resource;
this->renderer = renderer;
this->screen = screen;
this->asset = asset;
// Reserva memoria para los punteros
text = new Text(asset->get("debug.png"), asset->get("debug.txt"), renderer);
text = new Text("debug.png", asset->get("debug.txt"), resource, renderer);
// Inicializa variables
x = 0;

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@@ -17,10 +17,11 @@ class Debug
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Text *text; // Objeto encargado de escribir texto en pantalla
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
Text *text; // Objeto encargado de escribir texto en pantalla
// Variables
std::vector<std::string> slot; // Vector con los textos a escribir
@@ -31,7 +32,7 @@ private:
public:
// Constructor
Debug(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset);
Debug(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset);
// Destructor
~Debug();

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@@ -2,7 +2,7 @@
#include "menu.h"
// Constructor
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file)
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, std::string file)
{
// Copia punteros
this->renderer = renderer;
@@ -154,7 +154,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
// Crea el objeto text tan pronto como se pueda. Necesario para añadir items
if (font_png != "" && font_txt != "" && !textAllocated)
{
text = new Text(asset->get(font_png), asset->get(font_txt), renderer);
text = new Text(font_png, asset->get(font_txt), resource, renderer);
textAllocated = true;
}
}
@@ -977,6 +977,6 @@ void Menu::setText(std::string font_png, std::string font_txt)
{
if (!text)
{
text = new Text(font_png, font_txt, renderer);
text = new Text(font_png, font_txt, resource, renderer);
}
}

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@@ -4,6 +4,7 @@
#include "asset.h"
#include "input.h"
#include "jail_audio.h"
#include "resource.h"
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "utils.h"
@@ -70,9 +71,10 @@ private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto para gestionar los ficheros de recursos
Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
Asset *asset; // Objeto para gestionar los ficheros de recursos
// Variables
std::string name; // Nombre del menu
@@ -140,7 +142,7 @@ private:
public:
// Constructor
Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");
Menu(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");
// Destructor
~Menu();

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@@ -12,6 +12,7 @@ Resource::Resource(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options)
// Carga todos los recursos necesarios
void Resource::loadTextures(std::vector<std::string> list)
{
std::cout << "** LOAD RESOURCES" << std::endl;
for (auto l : list)
{
texture_t t;
@@ -19,6 +20,7 @@ void Resource::loadTextures(std::vector<std::string> list)
t.texture = new Texture(renderer, asset->get(t.name));
textures.push_back(t);
}
std::cout << "** RESOURCES LOADED" << std::endl;
}
// Recarga las texturas
@@ -52,6 +54,6 @@ Texture *Resource::getTexture(std::string name)
}
}
std::cout << "NO ENCONTRADA: " << name << std::endl;
std::cout << "NOT FOUND: " << name << std::endl;
return nullptr;
}

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@@ -4,20 +4,22 @@
#include <fstream>
// Constructor
Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, Resource *resource, SDL_Renderer *renderer)
{
// Copia punteros
this->resource = resource;
// Carga los offsets desde el fichero
initOffsetFromFile(textFile);
// Crea los objetos
texture = new Texture(renderer, bitmapFile);
texture = resource->getTexture(bitmapFile);
sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);
}
// Destructor
Text::~Text()
{
delete texture;
delete sprite;
}

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@@ -1,6 +1,7 @@
#pragma once
#include "sprite.h"
#include "resource.h"
#include "utils.h"
#ifndef TEXT_H
@@ -23,8 +24,9 @@ private:
};
// Objetos y punteros
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
Texture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
Texture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
// Variables
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
@@ -36,7 +38,7 @@ private:
public:
// Constructor
Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer);
Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, Resource *resource, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Text();