style: en Title, eliminat el submenu de controls
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@@ -35,9 +35,11 @@ Title::Title()
|
||||
state_time_(0.0F),
|
||||
fade_accumulator_(0.0F),
|
||||
exit_scene_(SceneManager::Scene::GAME),
|
||||
controls_menu_state_(ControlsMenuState::MAIN),
|
||||
is_remapping_keyboard_(false),
|
||||
is_remapping_joystick_(false),
|
||||
remap_step_(0),
|
||||
axis_cooldown_(0.0F) {
|
||||
axis_cooldown_(0.0F),
|
||||
remap_completed_(false) {
|
||||
// Inicializa variables
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||||
state_ = SceneManager::options == SceneManager::Options::TITLE_WITH_LOADING_SCREEN ? State::SHOW_LOADING_SCREEN : State::MAIN_MENU;
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||||
SceneManager::current = SceneManager::Scene::TITLE;
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@@ -81,29 +83,20 @@ void Title::handleEvents() {
|
||||
GlobalEvents::handle(event);
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||||
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// Manejo especial para captura de botones de gamepad
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||||
if (state_ == State::CONTROLS_MENU &&
|
||||
controls_menu_state_ == ControlsMenuState::JOYSTICK_REMAP &&
|
||||
if (is_remapping_joystick_ && !remap_completed_ &&
|
||||
(event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN || event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_AXIS_MOTION)) {
|
||||
handleControlsMenuJoystickRemap(event);
|
||||
handleJoystickRemap(event);
|
||||
continue; // No procesar más este evento
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||||
}
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||||
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||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN) {
|
||||
switch (state_) {
|
||||
case State::MAIN_MENU:
|
||||
handleMainMenuKeyPress(event.key.key);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::CONTROLS_MENU:
|
||||
if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::MAIN) {
|
||||
handleControlsMenuKeyPress(event.key.key);
|
||||
} else if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP) {
|
||||
handleControlsMenuKeyboardRemap(event);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
// Si estamos en modo remap de teclado, capturar tecla
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||||
if (is_remapping_keyboard_ && !remap_completed_) {
|
||||
handleKeyboardRemap(event);
|
||||
}
|
||||
// Si estamos en el menú principal normal
|
||||
else if (state_ == State::MAIN_MENU && !is_remapping_keyboard_ && !is_remapping_joystick_) {
|
||||
handleMainMenuKeyPress(event.key.key);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -113,43 +106,39 @@ void Title::handleEvents() {
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||||
void Title::handleMainMenuKeyPress(SDL_Keycode key) {
|
||||
switch (key) {
|
||||
case SDLK_1:
|
||||
// PLAY
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||||
exit_scene_ = SceneManager::Scene::GAME;
|
||||
transitionToState(State::FADE_MENU);
|
||||
Audio::get()->fadeOutMusic(1000);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_2:
|
||||
transitionToState(State::CONTROLS_MENU);
|
||||
controls_menu_state_ = ControlsMenuState::MAIN;
|
||||
// REDEFINE KEYBOARD
|
||||
is_remapping_keyboard_ = true;
|
||||
is_remapping_joystick_ = false;
|
||||
remap_step_ = 0;
|
||||
remap_completed_ = false;
|
||||
remap_error_message_.clear();
|
||||
state_time_ = 0.0F;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_3:
|
||||
transitionToState(State::CHEEVOS_MENU);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Maneja las teclas del menu de controles
|
||||
void Title::handleControlsMenuKeyPress(SDL_Keycode key) {
|
||||
switch (key) {
|
||||
case SDLK_1:
|
||||
// Iniciar redefinicion de teclado
|
||||
controls_menu_state_ = ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP;
|
||||
remap_step_ = 0;
|
||||
remap_error_message_.clear();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_2:
|
||||
// Redefinir joystick - solo si hay gamepads conectados
|
||||
// REDEFINE JOYSTICK (siempre visible, pero solo funciona si hay gamepad)
|
||||
if (Input::get()->gameControllerFound()) {
|
||||
controls_menu_state_ = ControlsMenuState::JOYSTICK_REMAP;
|
||||
is_remapping_keyboard_ = false;
|
||||
is_remapping_joystick_ = true;
|
||||
remap_step_ = 0;
|
||||
remap_completed_ = false;
|
||||
remap_error_message_.clear();
|
||||
axis_cooldown_ = 0.0F; // Resetear cooldown
|
||||
axis_cooldown_ = 0.0F;
|
||||
state_time_ = 0.0F;
|
||||
}
|
||||
// Si no hay gamepad, simplemente no hacer nada
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_4:
|
||||
// PROJECTS
|
||||
transitionToState(State::CHEEVOS_MENU);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
@@ -161,6 +150,20 @@ void Title::handleControlsMenuKeyPress(SDL_Keycode key) {
|
||||
void Title::handleInput(float delta_time) {
|
||||
Input::get()->update();
|
||||
|
||||
// Permitir cancelar remap con ESC/CANCEL
|
||||
if ((is_remapping_keyboard_ || is_remapping_joystick_) && !remap_completed_) {
|
||||
if (Input::get()->checkAction(InputAction::CANCEL, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
|
||||
is_remapping_keyboard_ = false;
|
||||
is_remapping_joystick_ = false;
|
||||
remap_step_ = 0;
|
||||
remap_completed_ = false;
|
||||
remap_error_message_.clear();
|
||||
}
|
||||
// Durante el remap, no procesar otras entradas
|
||||
GlobalInputs::handle();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (state_) {
|
||||
case State::SHOW_LOADING_SCREEN:
|
||||
if (Input::get()->checkAction(InputAction::ACCEPT, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
|
||||
@@ -182,16 +185,6 @@ void Title::handleInput(float delta_time) {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::CONTROLS_MENU:
|
||||
// Solo permitir salir si estamos en el menu principal de controles
|
||||
if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::MAIN) {
|
||||
if (Input::get()->checkAction(InputAction::ACCEPT, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT) ||
|
||||
Input::get()->checkAction(InputAction::CANCEL, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
|
||||
transitionToState(State::MAIN_MENU);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -278,10 +271,6 @@ void Title::updateState(float delta_time) {
|
||||
updateCheevosMenu(delta_time);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::CONTROLS_MENU:
|
||||
updateControlsMenu(delta_time);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::FADE_MENU:
|
||||
updateFadeMenu(delta_time);
|
||||
break;
|
||||
@@ -326,13 +315,39 @@ void Title::updateMainMenu(float delta_time) {
|
||||
// Actualiza la marquesina
|
||||
updateMarquee(delta_time);
|
||||
|
||||
// Incrementa el temporizador solo en el menú principal
|
||||
state_time_ += delta_time;
|
||||
// Si estamos en modo remap, manejar la lógica específica
|
||||
if (is_remapping_keyboard_ || is_remapping_joystick_) {
|
||||
// Decrementar cooldown de ejes si estamos capturando botones de joystick
|
||||
if (is_remapping_joystick_ && axis_cooldown_ > 0.0F) {
|
||||
axis_cooldown_ -= delta_time;
|
||||
axis_cooldown_ = std::max(axis_cooldown_, 0.0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si el tiempo alcanza el timeout, va a créditos con fade
|
||||
if (state_time_ >= MAIN_MENU_IDLE_TIMEOUT) {
|
||||
exit_scene_ = SceneManager::Scene::CREDITS;
|
||||
transitionToState(State::FADE_MENU);
|
||||
// Si el remap está completado, esperar antes de guardar
|
||||
if (remap_completed_) {
|
||||
state_time_ += delta_time;
|
||||
if (state_time_ >= KEYBOARD_REMAP_DISPLAY_DELAY) {
|
||||
if (is_remapping_keyboard_) {
|
||||
applyKeyboardRemap();
|
||||
} else if (is_remapping_joystick_) {
|
||||
applyJoystickRemap();
|
||||
}
|
||||
// Resetear estado de remap
|
||||
is_remapping_keyboard_ = false;
|
||||
is_remapping_joystick_ = false;
|
||||
remap_completed_ = false;
|
||||
state_time_ = 0.0F;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Incrementa el temporizador solo en el menú principal normal
|
||||
state_time_ += delta_time;
|
||||
|
||||
// Si el tiempo alcanza el timeout, va a créditos con fade
|
||||
if (state_time_ >= MAIN_MENU_IDLE_TIMEOUT) {
|
||||
exit_scene_ = SceneManager::Scene::CREDITS;
|
||||
transitionToState(State::FADE_MENU);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -343,39 +358,6 @@ void Title::updateCheevosMenu(float delta_time) {
|
||||
// No incrementar state_time_ (no timeout en este estado)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado CONTROLS_MENU
|
||||
void Title::updateControlsMenu(float delta_time) {
|
||||
// Actualiza la marquesina (sigue visible en fondo)
|
||||
updateMarquee(delta_time);
|
||||
|
||||
// Decrementar cooldown de ejes si estamos capturando botones
|
||||
if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::JOYSTICK_REMAP && axis_cooldown_ > 0.0F) {
|
||||
axis_cooldown_ -= delta_time;
|
||||
axis_cooldown_ = std::max(axis_cooldown_, 0.0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si estamos mostrando las teclas definidas, esperar antes de guardar
|
||||
if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP_COMPLETE) {
|
||||
state_time_ += delta_time;
|
||||
if (state_time_ >= KEYBOARD_REMAP_DISPLAY_DELAY) {
|
||||
// Aplicar y guardar las teclas
|
||||
applyKeyboardRemap();
|
||||
// Volver al menu principal
|
||||
transitionToState(State::MAIN_MENU);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Si estamos mostrando los botones definidos, esperar antes de guardar
|
||||
else if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::JOYSTICK_REMAP_COMPLETE) {
|
||||
state_time_ += delta_time;
|
||||
if (state_time_ >= KEYBOARD_REMAP_DISPLAY_DELAY) {
|
||||
// Aplicar y guardar los botones
|
||||
applyJoystickRemap();
|
||||
// Volver al menu principal
|
||||
transitionToState(State::MAIN_MENU);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado FADE_MENU
|
||||
void Title::updateFadeMenu(float delta_time) {
|
||||
fade_accumulator_ += delta_time;
|
||||
@@ -504,11 +486,23 @@ void Title::renderGameLogo() {
|
||||
|
||||
// Dibuja el menu principal
|
||||
void Title::renderMainMenu() {
|
||||
// Si estamos en modo remap, mostrar la pantalla correspondiente
|
||||
if (is_remapping_keyboard_) {
|
||||
renderKeyboardRemap();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (is_remapping_joystick_) {
|
||||
renderJoystickRemap();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Menú principal normal con 4 opciones
|
||||
const Uint8 COLOR = stringToColor("green");
|
||||
const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * TEXT_SIZE, "1. PLAY", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * TEXT_SIZE, "2. CONTROLS", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 15 * TEXT_SIZE, "3. PROJECTS", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * TEXT_SIZE, "2. REDEFINE KEYBOARD", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 15 * TEXT_SIZE, "3. REDEFINE JOYSTICK", 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 17 * TEXT_SIZE, "4. PROJECTS", 1, COLOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el menu de logros
|
||||
@@ -516,30 +510,6 @@ void Title::renderCheevosMenu() {
|
||||
cheevos_sprite_->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el menu de controles
|
||||
void Title::renderControlsMenu() {
|
||||
// Delegar al render apropiado segun el subestado
|
||||
if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP ||
|
||||
controls_menu_state_ == ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP_COMPLETE) {
|
||||
renderKeyboardRemap();
|
||||
} else if (controls_menu_state_ == ControlsMenuState::JOYSTICK_REMAP ||
|
||||
controls_menu_state_ == ControlsMenuState::JOYSTICK_REMAP_COMPLETE) {
|
||||
renderJoystickRemap();
|
||||
} else {
|
||||
// Menu principal de controles
|
||||
const Uint8 COLOR = stringToColor("green");
|
||||
const Uint8 DISABLED_COLOR = stringToColor("dark grey");
|
||||
const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * TEXT_SIZE, "1. REDEFINE KEYBOARD", 1, COLOR);
|
||||
|
||||
// Deshabilitar opcion de joystick si no hay gamepads conectados
|
||||
const bool GAMEPAD_AVAILABLE = Input::get()->gameControllerFound();
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * TEXT_SIZE, "2. REDEFINE JOYSTICK", 1, GAMEPAD_AVAILABLE ? COLOR : DISABLED_COLOR);
|
||||
|
||||
menu_text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 17 * TEXT_SIZE, "ENTER TO GO BACK", 1, COLOR);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos en la surface
|
||||
void Title::fillTitleSurface() {
|
||||
// Renderiza sobre la textura
|
||||
@@ -563,12 +533,6 @@ void Title::fillTitleSurface() {
|
||||
renderMarquee();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::CONTROLS_MENU:
|
||||
renderGameLogo();
|
||||
renderControlsMenu();
|
||||
renderMarquee();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::SHOW_LOADING_SCREEN:
|
||||
case State::FADE_LOADING_SCREEN:
|
||||
loading_screen_sprite_->render();
|
||||
@@ -584,7 +548,7 @@ void Title::fillTitleSurface() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Maneja la captura de teclas para redefinir el teclado
|
||||
void Title::handleControlsMenuKeyboardRemap(const SDL_Event& event) {
|
||||
void Title::handleKeyboardRemap(const SDL_Event& event) {
|
||||
SDL_Scancode scancode = event.key.scancode;
|
||||
|
||||
// Valida la tecla
|
||||
@@ -606,7 +570,7 @@ void Title::handleControlsMenuKeyboardRemap(const SDL_Event& event) {
|
||||
|
||||
// Si completamos los 3 pasos, mostrar resultado y esperar
|
||||
if (remap_step_ >= 3) {
|
||||
controls_menu_state_ = ControlsMenuState::KEYBOARD_REMAP_COMPLETE;
|
||||
remap_completed_ = true;
|
||||
state_time_ = 0.0F; // Resetear el timer para el delay de 1 segundo
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -749,7 +713,7 @@ void Title::renderJoystickRemap() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Maneja la captura de botones del gamepad para redefinir
|
||||
void Title::handleControlsMenuJoystickRemap(const SDL_Event& event) {
|
||||
void Title::handleJoystickRemap(const SDL_Event& event) {
|
||||
int captured_button = -1;
|
||||
|
||||
// Capturar botones del gamepad
|
||||
@@ -804,7 +768,7 @@ void Title::handleControlsMenuJoystickRemap(const SDL_Event& event) {
|
||||
|
||||
// Si completamos los 3 pasos, mostrar resultado y esperar
|
||||
if (remap_step_ >= 3) {
|
||||
controls_menu_state_ = ControlsMenuState::JOYSTICK_REMAP_COMPLETE;
|
||||
remap_completed_ = true;
|
||||
state_time_ = 0.0F; // Resetear el timer para el delay
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -35,19 +35,10 @@ class Title {
|
||||
FADE_LOADING_SCREEN,
|
||||
MAIN_MENU,
|
||||
CHEEVOS_MENU,
|
||||
CONTROLS_MENU,
|
||||
FADE_MENU,
|
||||
POST_FADE_MENU,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum class ControlsMenuState {
|
||||
MAIN, // Mostrar menu principal de controles
|
||||
KEYBOARD_REMAP, // Redefinir teclas del teclado
|
||||
KEYBOARD_REMAP_COMPLETE, // Mostrar teclas definidas antes de guardar
|
||||
JOYSTICK_REMAP, // Redefinir botones del joystick
|
||||
JOYSTICK_REMAP_COMPLETE, // Mostrar botones definidos antes de guardar
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
|
||||
static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0F; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
|
||||
static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
|
||||
@@ -87,19 +78,20 @@ class Title {
|
||||
SceneManager::Scene exit_scene_; // Escena de destino al salir del título
|
||||
|
||||
// --- Variables para redefinir controles ---
|
||||
ControlsMenuState controls_menu_state_; // Subestado del menu de controles
|
||||
bool is_remapping_keyboard_; // True si estamos redefiniendo teclado
|
||||
bool is_remapping_joystick_; // True si estamos redefiniendo joystick
|
||||
int remap_step_; // Paso actual en la redefinicion (0=LEFT, 1=RIGHT, 2=JUMP)
|
||||
SDL_Scancode temp_keys_[3]; // Almacenamiento temporal de teclas capturadas
|
||||
int temp_buttons_[3]; // Almacenamiento temporal de botones de gamepad capturados
|
||||
std::string remap_error_message_; // Mensaje de error si la tecla/boton es invalido
|
||||
float axis_cooldown_; // Cooldown para evitar múltiples capturas de ejes
|
||||
bool remap_completed_; // True cuando se completa el remap (mostrar antes de guardar)
|
||||
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void update(); // Actualiza las variables
|
||||
void render(); // Dibuja en pantalla
|
||||
void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
||||
void handleMainMenuKeyPress(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas del menu principal
|
||||
void handleControlsMenuKeyPress(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas del menu de controles
|
||||
void handleInput(float delta_time); // Comprueba las entradas
|
||||
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
|
||||
void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
|
||||
@@ -107,7 +99,6 @@ class Title {
|
||||
void updateFadeLoadingScreen(float delta_time); // Actualiza FADE_LOADING_SCREEN
|
||||
void updateMainMenu(float delta_time); // Actualiza MAIN_MENU
|
||||
void updateCheevosMenu(float delta_time); // Actualiza CHEEVOS_MENU
|
||||
void updateControlsMenu(float delta_time); // Actualiza CONTROLS_MENU
|
||||
void updateFadeMenu(float delta_time); // Actualiza FADE_MENU
|
||||
void updatePostFadeMenu(float delta_time); // Actualiza POST_FADE_MENU
|
||||
void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
|
||||
@@ -116,12 +107,11 @@ class Title {
|
||||
void renderGameLogo(); // Dibuja el logo con el titulo del juego
|
||||
void renderMainMenu(); // Dibuja el menu principal
|
||||
void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
|
||||
void renderControlsMenu(); // Dibuja el menu de controles
|
||||
void renderKeyboardRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
|
||||
void renderJoystickRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir joystick
|
||||
void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
|
||||
void handleControlsMenuKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
|
||||
void handleControlsMenuJoystickRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de botones del gamepad
|
||||
void handleKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
|
||||
void handleJoystickRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de botones del gamepad
|
||||
static auto isKeyValid(SDL_Scancode scancode) -> bool; // Valida si una tecla es permitida
|
||||
auto isKeyDuplicate(SDL_Scancode scancode, int current_step) -> bool; // Valida si una tecla esta duplicada
|
||||
auto isButtonDuplicate(int button, int current_step) -> bool; // Valida si un boton esta duplicado
|
||||
|
||||
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