Trabajando en el modo pausa

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2022-09-15 19:10:51 +02:00
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@@ -63,6 +63,7 @@ private:
JA_Sound itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
bool paused; // Indica si el mapa esta en modo pausa
std::vector<h_line_t> bottomSurfaces; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
std::vector<h_line_t> topSurfaces; // Lista con las superficies superiores de la habitación
std::vector<v_line_t> leftSurfaces; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación
@@ -186,6 +187,12 @@ public:
// Comprueba las colisiones
bool checkRightSlopes(SDL_Point *p);
// Pone el mapa en modo pausa
void pause();
// Quita el modo pausa del mapa
void resume();
};
#endif