Trabajando en las colisiones con el mapeado
This commit is contained in:
@@ -201,10 +201,10 @@ void Game::checkPlayerOnFloor()
|
||||
// Comprueba ambos pies
|
||||
if ((mRoom->isFloor(mPlayer->getLeftFoot())) || (mRoom->isFloor(mPlayer->getRightFoot())))
|
||||
{
|
||||
mPlayer->setFalling(false);
|
||||
mPlayer->setStatus(STATUS_STANDING);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mPlayer->setFalling(true);
|
||||
mPlayer->setStatus(STATUS_FALLING);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
|
||||
// CAUTION!!!!! si no se gasta al final, quitar la referencia a la habitación
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room)
|
||||
{
|
||||
@@ -22,6 +24,7 @@ Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Inp
|
||||
color = stringToColor("white");
|
||||
onBorder = false;
|
||||
border = BORDER_TOP;
|
||||
status = STATUS_STANDING;
|
||||
|
||||
sprite->setPosX(2 * 8);
|
||||
sprite->setPosX(10 * 8);
|
||||
@@ -67,8 +70,8 @@ void Player::update()
|
||||
{
|
||||
checkInput();
|
||||
sprite->update();
|
||||
// sprite->animate(0);
|
||||
checkBorders();
|
||||
applyGravity();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas y modifica variables
|
||||
@@ -80,16 +83,16 @@ void Player::checkInput()
|
||||
// if (mInput->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
|
||||
// changeRoom(mRoom->getRoomDown());
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_TRUE))
|
||||
// Se mueve en horizontal solo cuando no esté cayendo
|
||||
if ((input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_TRUE)) && (status != STATUS_FALLING))
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelX(-VX);
|
||||
sprite->setVelX(-0.6f);
|
||||
sprite->animate(0);
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_TRUE))
|
||||
else if ((input->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_TRUE)) && (status != STATUS_FALLING))
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelX(VX);
|
||||
sprite->setVelX(0.6f);
|
||||
sprite->animate(0);
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
|
||||
}
|
||||
@@ -97,6 +100,11 @@ void Player::checkInput()
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelX(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
|
||||
{
|
||||
setStatus(STATUS_JUMPING);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
|
||||
@@ -183,15 +191,48 @@ SDL_Point Player::getRightFoot()
|
||||
return point;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad en el eje Y al jugador
|
||||
void Player::setFalling(bool value)
|
||||
// Cambia el estado del jugador
|
||||
void Player::setStatus(int value)
|
||||
{
|
||||
if (value)
|
||||
// Si quiere cambiar a saltando, ha de ser desde quieto
|
||||
if ((value == STATUS_JUMPING) && (status == STATUS_STANDING))
|
||||
{
|
||||
status = STATUS_JUMPING;
|
||||
sprite->setVelY(-2.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si se quiere cambiar a cayendo, ha de ser desde quieto
|
||||
if ((value == STATUS_FALLING) && (status == STATUS_STANDING))
|
||||
{
|
||||
status = STATUS_FALLING;
|
||||
sprite->setVelY(0.5f);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
|
||||
// Si se quiere cambiar a quieto, no hay resticciones
|
||||
if (value == STATUS_STANDING)
|
||||
{
|
||||
status = STATUS_STANDING;
|
||||
sprite->setVelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica gravedad al jugador
|
||||
void Player::applyGravity()
|
||||
{
|
||||
if (status == STATUS_JUMPING)
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelY(sprite->getVelY() + 0.1f);
|
||||
if (sprite->getVelY() > 0.5f)
|
||||
{
|
||||
sprite->setVelY(0.5f);
|
||||
// status = STATUS_FALLING;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
|
||||
SDL_Rect Player::getRect()
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect rect = {sprite->getPosX(), sprite->getPosY(), sprite->getWidth(), sprite->getHeight()};
|
||||
return rect;
|
||||
}
|
||||
@@ -11,7 +11,10 @@
|
||||
#ifndef PLAYER_H
|
||||
#define PLAYER_H
|
||||
|
||||
#define VX 0.6
|
||||
//#define VX 0.6
|
||||
#define STATUS_STANDING 0
|
||||
#define STATUS_JUMPING 1
|
||||
#define STATUS_FALLING 2
|
||||
|
||||
// Clase Player
|
||||
class Player
|
||||
@@ -25,6 +28,8 @@ private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
color_t color; // Color del jugador
|
||||
int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
|
||||
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
|
||||
|
||||
bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
|
||||
int border; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
|
||||
@@ -35,6 +40,12 @@ private:
|
||||
// Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
|
||||
void checkBorders();
|
||||
|
||||
// Asigna velocidad negativa en el eje Y al jugador
|
||||
void jump();
|
||||
|
||||
// Aplica gravedad al jugador
|
||||
void applyGravity();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room);
|
||||
@@ -66,8 +77,11 @@ public:
|
||||
// Obtiene el valor del pixel inferior derecho del jugador
|
||||
SDL_Point getRightFoot();
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad en el eje Y al jugador
|
||||
void setFalling(bool value);
|
||||
// Cambia el estado del jugador
|
||||
void setStatus(int value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
|
||||
SDL_Rect getRect();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user