- ambits en la consola

- verifica que la habitacio de debug.yaml existisca
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@@ -204,6 +204,9 @@ void MapEditor::enter(std::shared_ptr<Room> room, std::shared_ptr<Player> player
RenderInfo::get()->toggle();
}
// Activar scope de la consola para el editor
Console::get()->setScope("editor");
// Resetear enemigos a su posición inicial (pueden haberse movido durante el gameplay)
room_->resetEnemyPositions(room_data_.enemies);
@@ -237,9 +240,10 @@ void MapEditor::exit() {
}
}
// Restaurar prompt de la consola y limpiar estado
// Restaurar prompt y scope de la consola
selected_enemy_ = -1;
Console::get()->setPrompt("> ");
Console::get()->setScope("");
drag_ = {};
statusbar_.reset();
room_.reset();