De moment ja compila i executa, encara que no troba alguns fitxers
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@@ -1,18 +1,19 @@
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#include "loading_screen.h"
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
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#include <stdlib.h> // for rand
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#include "asset.h" // for Asset
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#include "defines.h" // for SECTION_LOADING_SCREEN, SECTION_QUIT
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#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
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#include "jail_audio.h" // for JA_DeleteMusic, JA_LoadMusic, JA_PlayMusic
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#include "resource.h" // for Resource
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#include "screen.h" // for Screen
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#include "sprite.h" // for Sprite
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#include "texture.h" // for Texture
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#include "utils.h" // for options_t, section_t, color_t, stringToC...
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#include "options.h"
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#include "global_inputs.h"
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#include "global_events.h"
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
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#include <stdlib.h> // for rand
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#include "asset.h" // for Asset
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#include "defines.h" // for GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
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#include "global_events.h" // for check
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#include "global_inputs.h" // for check
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||||
#include "input.h" // for Input
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#include "jail_audio.h" // for JA_PlayMusic, JA_SetVolume, JA_StopMusic
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||||
#include "options.h" // for Options, options, OptionsVideo, Section...
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#include "resource.h" // for Resource
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#include "screen.h" // for Screen
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||||
#include "sprite.h" // for Sprite
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#include "texture.h" // for Texture
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#include "utils.h" // for Color, stringToColor, Palette
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// Constructor
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LoadingScreen::LoadingScreen()
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@@ -66,6 +67,12 @@ LoadingScreen::LoadingScreen()
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screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
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}
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// Destructor
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LoadingScreen::~LoadingScreen()
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{
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JA_StopMusic();
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
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void LoadingScreen::checkEvents()
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{
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@@ -88,7 +95,7 @@ void LoadingScreen::updateLoad()
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// Primera parte de la carga, la parte en blanco y negro
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if (loading_first_part_)
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{
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// Cada 5 pasos el loadCounter se incrementa en uno
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// Cada 5 pasos el load_counter_ se incrementa en uno
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const int numSteps = 5;
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const int step = 51;
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load_counter_ = counter_ / numSteps;
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@@ -182,18 +189,10 @@ void LoadingScreen::update()
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// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_)
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{
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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// Comprueba las entradas
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checkInput();
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// Gestiona el contador interno
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updateCounter();
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// Gestiona el contador de carga
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updateLoad();
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screen_->update();
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}
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}
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