Trabajando en la recarga de recursos
This commit is contained in:
@@ -76,7 +76,6 @@ private:
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// Objetos y punteros
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std::vector<Enemy *> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
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std::vector<int> *tileMap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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Texture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
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Texture *textureA; // Textura con los graficos de la habitación
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Texture *textureB; // Textura con los graficos de la habitación
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@@ -101,6 +100,7 @@ private:
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std::string roomRight; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string tileSetFile; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
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std::vector<int> tileMap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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int autoSurfaceDirection; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
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JA_Sound itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
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std::vector<h_line_t> bottomSurfaces; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
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