Ya se puede modificar el JailerID desde la pantalla de titulo, aunque hay que pulirlo un poco

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@@ -31,21 +31,13 @@ EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t
SDL_SetTextureBlendMode(textTexture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
// Inicializa variables
oldJailerID = options->online.jailerID;
loopRunning = true;
counter = 0;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
pos = 0;
name[pos] = 0;
maxLenght = 15;
if (options->online.enabled && options->online.jailerID == "")
{
this->section->name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
}
else
{
endSection();
}
jailerIDPos = 0;
initName();
// Escribe el texto en la textura
fillTexture();
@@ -62,10 +54,7 @@ EnterID::~EnterID()
// Bucle para el logo del juego
void EnterID::run()
{
// Detiene la música
JA_StopMusic();
while (section->name == SECTION_PROG_ENTER_ID)
while (loopRunning)
{
update();
checkEvents();
@@ -83,6 +72,7 @@ void EnterID::checkEvents()
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
{
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
loopRunning = false;
break;
}
@@ -100,6 +90,13 @@ void EnterID::checkEvents()
// Comprueba las teclas que se han pulsado
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN)
{
options->online.jailerID = toLower((std::string)name);
endSection();
break;
}
if (eventHandler->key.keysym.scancode >= SDL_SCANCODE_A && eventHandler->key.keysym.scancode <= SDL_SCANCODE_Z)
{ // Si pulsa una letra
if (pos < maxLenght)
@@ -138,6 +135,7 @@ void EnterID::checkEvents()
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)
{
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
loopRunning = false;
break;
}
@@ -188,6 +186,9 @@ void EnterID::update()
// Actualiza el cursor
cursor = (counter % 20 >= 10) ? " " : "_";
// Actualiza las notificaciones
screen->updateNotifier();
}
}
@@ -197,16 +198,13 @@ void EnterID::render()
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->start();
// Limpia la pantalla
screen->clean();
// Dibuja la textura con el texto en pantalla
SDL_RenderCopy(renderer, textTexture, nullptr, nullptr);
// Escribe el jailerID
const std::string jailerID = (std::string)name + cursor;
const color_t color = stringToColor(options->palette, "white");
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, (16 * 8 + 1), jailerID, 1, color);
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, jailerIDPos, jailerID, 1, color);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit();
@@ -267,32 +265,28 @@ void EnterID::fillTexture()
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
}
// Cambia la paleta
void EnterID::switchPalette()
{
options->palette = options->palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
fillTexture();
}
// Inicializa los servicios online
void EnterID::initOnline()
{
// Si ya ha iniciado la sesión y no ha cambiado el jailerID, que no continue
if (options->online.sessionEnabled)
{ // Si ya ha iniciado la sesión, que no continue
return;
{
if (oldJailerID == options->online.jailerID)
{
return;
}
}
if (options->online.jailerID == "")
{ // Jailer ID no definido
options->online.enabled = false;
options->online.sessionEnabled = false;
}
else
{ // Jailer ID iniciado
options->online.enabled = options->online.sessionEnabled = true;
// Establece el servidor y el puerto
jscore::init(options->online.server, options->online.port);
#ifdef DEBUG
const std::string caption = "IS LOGGED IN (DEBUG)";
#else
@@ -309,7 +303,42 @@ void EnterID::initOnline()
// Termina la sección
void EnterID::endSection()
{
loopRunning = false;
initOnline();
section->name = (section->subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO) ? SECTION_PROG_INTRO : SECTION_PROG_TITLE;
section->subsection = 0;
}
}
// Inicializa el vector utilizado para almacenar el texto que se escribe en pantalla
void EnterID::initName()
{
// Calcula el tamaño del vector
name[0] = 0;
maxLenght = sizeof(name) / sizeof(name[pos]);
// Inicializa el vector con ceros
for (int i = 0; i < maxLenght; ++i)
{
name[i] = 0;
}
// Si no hay definido ningun JailerID, coloca el cursor en primera posición
if (options->online.jailerID == "")
{
pos = 0;
}
else
{ // En caso contrario, copia el texto al vector y coloca el cursor en posición
const int len = std::min((int)options->online.jailerID.size(), maxLenght);
for (int i = 0; i < len; ++i)
{
name[i] = (char)options->online.jailerID[i];
}
pos = len;
}
}
// Cambia la paleta
void EnterID::switchPalette()
{
options->palette = options->palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
fillTexture();
}