Ya se puede modificar el JailerID desde la pantalla de titulo, aunque hay que pulirlo un poco

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@@ -1888,10 +1888,6 @@ void Director::run()
runDemo();
break;
case SECTION_PROG_ENTER_ID:
runEnterID();
break;
case SECTION_PROG_GAME:
runGame();
break;

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@@ -31,21 +31,13 @@ EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t
SDL_SetTextureBlendMode(textTexture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
// Inicializa variables
oldJailerID = options->online.jailerID;
loopRunning = true;
counter = 0;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
pos = 0;
name[pos] = 0;
maxLenght = 15;
if (options->online.enabled && options->online.jailerID == "")
{
this->section->name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
}
else
{
endSection();
}
jailerIDPos = 0;
initName();
// Escribe el texto en la textura
fillTexture();
@@ -62,10 +54,7 @@ EnterID::~EnterID()
// Bucle para el logo del juego
void EnterID::run()
{
// Detiene la música
JA_StopMusic();
while (section->name == SECTION_PROG_ENTER_ID)
while (loopRunning)
{
update();
checkEvents();
@@ -83,6 +72,7 @@ void EnterID::checkEvents()
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
{
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
loopRunning = false;
break;
}
@@ -100,6 +90,13 @@ void EnterID::checkEvents()
// Comprueba las teclas que se han pulsado
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_RETURN)
{
options->online.jailerID = toLower((std::string)name);
endSection();
break;
}
if (eventHandler->key.keysym.scancode >= SDL_SCANCODE_A && eventHandler->key.keysym.scancode <= SDL_SCANCODE_Z)
{ // Si pulsa una letra
if (pos < maxLenght)
@@ -138,6 +135,7 @@ void EnterID::checkEvents()
else if (eventHandler->key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_ESCAPE)
{
section->name = SECTION_PROG_QUIT;
loopRunning = false;
break;
}
@@ -188,6 +186,9 @@ void EnterID::update()
// Actualiza el cursor
cursor = (counter % 20 >= 10) ? " " : "_";
// Actualiza las notificaciones
screen->updateNotifier();
}
}
@@ -197,16 +198,13 @@ void EnterID::render()
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->start();
// Limpia la pantalla
screen->clean();
// Dibuja la textura con el texto en pantalla
SDL_RenderCopy(renderer, textTexture, nullptr, nullptr);
// Escribe el jailerID
const std::string jailerID = (std::string)name + cursor;
const color_t color = stringToColor(options->palette, "white");
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, (16 * 8 + 1), jailerID, 1, color);
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, jailerIDPos, jailerID, 1, color);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit();
@@ -267,32 +265,28 @@ void EnterID::fillTexture()
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
}
// Cambia la paleta
void EnterID::switchPalette()
{
options->palette = options->palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
fillTexture();
}
// Inicializa los servicios online
void EnterID::initOnline()
{
// Si ya ha iniciado la sesión y no ha cambiado el jailerID, que no continue
if (options->online.sessionEnabled)
{ // Si ya ha iniciado la sesión, que no continue
{
if (oldJailerID == options->online.jailerID)
{
return;
}
}
if (options->online.jailerID == "")
{ // Jailer ID no definido
options->online.enabled = false;
options->online.sessionEnabled = false;
}
else
{ // Jailer ID iniciado
options->online.enabled = options->online.sessionEnabled = true;
// Establece el servidor y el puerto
jscore::init(options->online.server, options->online.port);
#ifdef DEBUG
const std::string caption = "IS LOGGED IN (DEBUG)";
#else
@@ -309,7 +303,42 @@ void EnterID::initOnline()
// Termina la sección
void EnterID::endSection()
{
loopRunning = false;
initOnline();
section->name = (section->subsection == SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO) ? SECTION_PROG_INTRO : SECTION_PROG_TITLE;
section->subsection = 0;
}
// Inicializa el vector utilizado para almacenar el texto que se escribe en pantalla
void EnterID::initName()
{
// Calcula el tamaño del vector
name[0] = 0;
maxLenght = sizeof(name) / sizeof(name[pos]);
// Inicializa el vector con ceros
for (int i = 0; i < maxLenght; ++i)
{
name[i] = 0;
}
// Si no hay definido ningun JailerID, coloca el cursor en primera posición
if (options->online.jailerID == "")
{
pos = 0;
}
else
{ // En caso contrario, copia el texto al vector y coloca el cursor en posición
const int len = std::min((int)options->online.jailerID.size(), maxLenght);
for (int i = 0; i < len; ++i)
{
name[i] = (char)options->online.jailerID[i];
}
pos = len;
}
}
// Cambia la paleta
void EnterID::switchPalette()
{
options->palette = options->palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
fillTexture();
}

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@@ -9,7 +9,7 @@
#include <vector>
#ifndef ENTER_ID_H
#define ASK_ME_H
#define ENTER_ID_H
class EnterID
{
@@ -32,15 +32,18 @@ private:
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
bool loopRunning; // Indica si ha de terminar el bucle principal
int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<captions_t> texts; // Vector con los textos
std::string cursor; // Contiene el caracter que se muestra como cursor
char name[15];
int pos;
char name[15]; // Aqui se guardan los caracteres de las teclas que se van pulsando
int pos; // Posición actual en el vector name
int maxLenght; // Tamaño máximo del jailerID
std::string oldJailerID; // Almacena el valor de jailerID al inicio para ver si se ha modificado
int jailerIDPos; // Posición en el eje Y donde ser va a escribir el texto
// Actualiza las variables
void update();
@@ -57,15 +60,18 @@ private:
// Escribe el texto en la textura
void fillTexture();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
// Inicializa los servicios online
void initOnline();
// Termina la sección
void endSection();
// Inicializa el vector utilizado para almacenar el texto que se escribe en pantalla
void initName();
// Cambia la paleta
void switchPalette();
public:
// Constructor
EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);

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@@ -554,3 +554,19 @@ bool colorAreEqual(color_t color1, color_t color2)
return (r && g && b);
}
// Convierte una cadena a minusculas
std::string toLower(std::string str)
{
const char *original = str.c_str();
char *lower = (char *)malloc(str.size() + 1);
for (int i = 0; i < (int)str.size(); ++i)
{
char c = original[i];
lower[i] = (c >= 65 && c <= 90) ? c + 32 : c;
}
lower[str.size()] = 0;
std::string nova(lower);
free(lower);
return nova;
}

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@@ -197,4 +197,7 @@ std::string boolToString(bool value);
// Compara dos colores
bool colorAreEqual(color_t color1, color_t color2);
// Convierte una cadena a minusculas
std::string toLower(std::string str);
#endif

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@@ -153,6 +153,10 @@ void Title::checkEvents()
showCheevos = !showCheevos;
break;
case SDL_SCANCODE_Z:
runEnterID();
break;
default:
break;
}
@@ -390,3 +394,11 @@ void Title::moveCheevosList(int direction)
cheevosSprite->setSpriteClip(cheevosTextureView);
}
// Ejecuta la seccion en la que se solicita al usuario su ID online
void Title::runEnterID()
{
enterID = new EnterID(renderer, screen, asset, options, section);
enterID->run();
delete enterID;
}

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@@ -2,6 +2,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "cheevos.h"
#include "enter_id.h"
#include "jail_engine/asset.h"
#include "jail_engine/input.h"
#include "jail_engine/jail_audio.h"
@@ -43,6 +44,7 @@ private:
Texture *cheevosTexture; // Textura con lo lista de logros
Sprite *cheevosSprite; // Sprite para manejar la textura con la lista de logros
Cheevos *cheevos; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
EnterID *enterID; // Objeto para recoger el JailerID desde el teclado
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
@@ -88,6 +90,9 @@ private:
// Desplaza la lista de logros
void moveCheevosList(int direction);
// Ejecuta la seccion en la que se solicita al usuario su ID online
void runEnterID();
public:
// Constructor
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section);