Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -16,11 +16,6 @@ class LoadingScreen
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource_; // Objeto con los recursos
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Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
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Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
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std::shared_ptr<Texture> mono_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en blanco y negro
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std::shared_ptr<Texture> color_loading_screen_texture_; // Textura con la pantalla de carga en color
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std::shared_ptr<Sprite> mono_loading_screen_sprite_; // Sprite para manejar la textura loadingScreenTexture1
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@@ -32,9 +27,6 @@ private:
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int load_counter_ = 0; // Contador para controlar las cargas
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bool loading_first_part_ = true; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
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JA_Music_t *loading_sound1_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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JA_Music_t *loading_sound2_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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JA_Music_t *loading_sound3_; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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int line_index_[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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SDL_Rect load_rect_ = {0, 0, 51, 1}; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
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SDL_Texture *texture_; // Textura para dibujar la pantalla de carga
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