Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -48,13 +48,13 @@ private:
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// [SINGLETON] Objeto privado
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static Input *input_;
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struct keyBindings_t
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struct KeyBindings
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{
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Uint8 scancode; // Scancode asociado
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bool active; // Indica si está activo
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};
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struct GameControllerBindings_t
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struct GameControllerBindings
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{
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SDL_GameControllerButton button; // GameControllerButton asociado
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bool active; // Indica si está activo
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@@ -64,13 +64,13 @@ private:
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std::vector<SDL_GameController *> connected_controllers_; // Vector con todos los mandos conectados
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// Variables
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std::vector<keyBindings_t> key_bindings_; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings_t> game_controller_bindings_; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<std::string> controller_names_; // Vector con los nombres de los mandos
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int num_gamepads_ = 0; // Numero de mandos conectados
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std::string db_path_; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose_ = true; // Indica si ha de mostrar mensajes
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bool enabled_ = true; // Indica si está habilitado
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std::vector<KeyBindings> key_bindings_; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<GameControllerBindings> game_controller_bindings_; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
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std::vector<std::string> controller_names_; // Vector con los nombres de los mandos
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int num_gamepads_ = 0; // Numero de mandos conectados
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std::string db_path_; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
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bool verbose_ = true; // Indica si ha de mostrar mensajes
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bool enabled_ = true; // Indica si está habilitado
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// Constructor
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explicit Input(const std::string &game_controller_db_path);
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Reference in New Issue
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