drag'n drop de enemics, boundaries i items
This commit is contained in:
@@ -4,13 +4,13 @@
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#include <string> // Para to_string
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource::Cache
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#include "game/options.hpp" // Para Options::game
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#include "utils/defines.hpp" // Para Tile::SIZE
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#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor
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#include "game/options.hpp" // Para Options::game
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#include "utils/defines.hpp" // Para Tile::SIZE
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#include "utils/utils.hpp" // Para stringToColor
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// Constructor
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EditorStatusBar::EditorStatusBar(const std::string& room_number, const std::string& room_name)
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@@ -39,6 +39,11 @@ void EditorStatusBar::setMouseTile(int tile_x, int tile_y) {
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mouse_tile_y_ = tile_y;
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}
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// Establece la información de la entidad seleccionada
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void EditorStatusBar::setSelectionInfo(const std::string& info) {
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selection_info_ = info;
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}
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// Dibuja los elementos en la surface
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void EditorStatusBar::fillTexture() {
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auto previous_renderer = Screen::get()->getRendererSurface();
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@@ -60,8 +65,12 @@ void EditorStatusBar::fillTexture() {
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text->writeColored(LEFT_X, LINE2_Y, "TILE:", LABEL_COLOR);
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text->writeColored(LEFT_X + 48, LINE2_Y, TILE_X_STR + "," + TILE_Y_STR, VALUE_COLOR);
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// Indicador de modo editor
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text->writeColored(176, LINE2_Y, "EDITOR", stringToColor("bright_green"));
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// Info de selección o indicador de modo editor
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if (!selection_info_.empty()) {
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text->writeColored(LEFT_X + 112, LINE2_Y, selection_info_, stringToColor("bright_yellow"));
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} else {
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text->writeColored(176, LINE2_Y, "EDITOR", stringToColor("bright_green"));
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}
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Screen::get()->setRendererSurface(previous_renderer);
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}
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