drag'n drop de enemics, boundaries i items
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,7 @@ class EditorStatusBar {
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void render();
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void update(float delta_time);
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void setMouseTile(int tile_x, int tile_y);
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void setSelectionInfo(const std::string& info);
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private:
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void fillTexture(); // Dibuja los elementos en la surface
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@@ -31,10 +32,11 @@ class EditorStatusBar {
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SDL_FRect surface_dest_{}; // Rectángulo destino en pantalla
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// Variables
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std::string room_number_; // Número de la habitación
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std::string room_name_; // Nombre de la habitación
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int mouse_tile_x_{0}; // Coordenada X del ratón en tiles
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int mouse_tile_y_{0}; // Coordenada Y del ratón en tiles
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std::string room_number_; // Número de la habitación
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std::string room_name_; // Nombre de la habitación
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int mouse_tile_x_{0}; // Coordenada X del ratón en tiles
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int mouse_tile_y_{0}; // Coordenada Y del ratón en tiles
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std::string selection_info_; // Información de la entidad seleccionada
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};
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#endif // _DEBUG
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Reference in New Issue
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