drag'n drop de enemics, boundaries i items

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2026-04-02 10:53:21 +02:00
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@@ -17,6 +17,7 @@ class EditorStatusBar {
void render();
void update(float delta_time);
void setMouseTile(int tile_x, int tile_y);
void setSelectionInfo(const std::string& info);
private:
void fillTexture(); // Dibuja los elementos en la surface
@@ -31,10 +32,11 @@ class EditorStatusBar {
SDL_FRect surface_dest_{}; // Rectángulo destino en pantalla
// Variables
std::string room_number_; // Número de la habitación
std::string room_name_; // Nombre de la habitación
int mouse_tile_x_{0}; // Coordenada X del ratón en tiles
int mouse_tile_y_{0}; // Coordenada Y del ratón en tiles
std::string room_number_; // Número de la habitación
std::string room_name_; // Nombre de la habitación
int mouse_tile_x_{0}; // Coordenada X del ratón en tiles
int mouse_tile_y_{0}; // Coordenada Y del ratón en tiles
std::string selection_info_; // Información de la entidad seleccionada
};
#endif // _DEBUG