drag'n drop de enemics, boundaries i items

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2026-04-02 10:53:21 +02:00
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@@ -30,7 +30,8 @@ class Enemy {
void render(); // Pinta el enemigo en pantalla
void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
#ifdef _DEBUG
void updateAnimation(float delta_time); // Solo actualiza la animación sin mover al enemigo
void updateAnimation(float delta_time); // Solo actualiza la animación sin mover al enemigo
void resetToInitialPosition(const Data& data); // Resetea el enemigo a su posición inicial (para editor)
#endif
auto getRect() -> SDL_FRect; // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo