drag'n drop de enemics, boundaries i items
This commit is contained in:
@@ -30,7 +30,8 @@ class Enemy {
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void render(); // Pinta el enemigo en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables del objeto
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#ifdef _DEBUG
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void updateAnimation(float delta_time); // Solo actualiza la animación sin mover al enemigo
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void updateAnimation(float delta_time); // Solo actualiza la animación sin mover al enemigo
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void resetToInitialPosition(const Data& data); // Resetea el enemigo a su posición inicial (para editor)
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#endif
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auto getRect() -> SDL_FRect; // Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
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