drag'n drop de enemics, boundaries i items
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@@ -41,6 +41,14 @@ auto Item::getPos() -> SDL_FPoint { // NOLINT(readability-convert-member-functi
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return P;
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}
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#ifdef _DEBUG
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// Establece la posición del item (para editor)
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void Item::setPosition(float x, float y) {
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sprite_->setPosition(x, y);
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collider_ = sprite_->getRect();
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}
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#endif
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// Asigna los colores del objeto
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void Item::setColors(Uint8 col1, Uint8 col2) {
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// Reinicializa el vector de colores
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