drag'n drop de enemics, boundaries i items
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@@ -29,6 +29,9 @@ class Item {
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auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_; } // Obtiene el rectangulo de colision del objeto
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auto getPos() -> SDL_FPoint; // Obtiene su ubicación
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void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2); // Asigna los colores del objeto
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#ifdef _DEBUG
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void setPosition(float x, float y); // Establece la posición del item (para editor)
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#endif
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private:
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static constexpr float ITEM_SIZE = 8.0F; // Tamaño del item en pixels
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