drag'n drop de enemics, boundaries i items

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2026-04-02 10:53:21 +02:00
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@@ -29,6 +29,9 @@ class Item {
auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_; } // Obtiene el rectangulo de colision del objeto
auto getPos() -> SDL_FPoint; // Obtiene su ubicación
void setColors(Uint8 col1, Uint8 col2); // Asigna los colores del objeto
#ifdef _DEBUG
void setPosition(float x, float y); // Establece la posición del item (para editor)
#endif
private:
static constexpr float ITEM_SIZE = 8.0F; // Tamaño del item en pixels