drag'n drop de enemics, boundaries i items
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class Enemy;
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#include "game/entities/enemy.hpp" // Para Enemy, Enemy::Data
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/**
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* @brief Gestor de enemigos de una habitación
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@@ -41,7 +41,10 @@ class EnemyManager {
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auto checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool; // Comprueba si hay colisión con algún enemigo
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#ifdef _DEBUG
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void updateAnimations(float delta_time); // Solo actualiza animaciones sin mover enemigos
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void updateAnimations(float delta_time); // Solo actualiza animaciones sin mover enemigos
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void resetPositions(const std::vector<Enemy::Data>& enemy_data); // Resetea todos los enemigos a su posición inicial
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[[nodiscard]] auto getCount() const -> int; // Número de enemigos
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auto getEnemy(int index) -> std::shared_ptr<Enemy>&; // Acceso a un enemigo por índice
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#endif
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private:
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