- pots canviar el color del jugador desde la consola (persistent)
- cokmprova que el color no siga el mateix que el del fono (canvia a default) - eliminades animacions sobrants del jugador - canviada la logica del marcador pero a mostrar la animació de les vides del jugador - posibilitat d'utilitzar skins d'enemics en el jugador - canvi en calent de la skin en el marcador (abans soles en el constructir)
This commit is contained in:
@@ -100,7 +100,8 @@ class Player {
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auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_box_; } // Obtiene el rectangulo de colision del jugador
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auto getSpawnParams() -> SpawnData { return {.x = x_, .y = y_, .vx = vx_, .vy = vy_, .last_grounded_position = last_grounded_position_, .state = state_, .flip = sprite_->getFlip()}; } // Obtiene el estado de reaparición del jugador
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void setColor(Uint8 color = 0); // Establece el color del jugador (0 = automático según cheats)
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void setSkin(int skin_num); // Cambia la skin del jugador en caliente (1=normal, 2=alternativa)
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void setSkin(const std::string& skin_name); // Cambia la skin del jugador en caliente ("default" o nombre de enemigo)
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static auto skinToAnimationPath(const std::string& skin_name) -> std::string; // Resuelve nombre de skin a fichero de animación
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void setRoom(std::shared_ptr<Room> room) { room_ = std::move(room); } // Establece la habitación en la que se encuentra el jugador
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//[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool { return is_alive_ || (Options::cheats.invincible == Options::Cheat::State::ENABLED); } // Comprueba si el jugador esta vivo
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[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool { return is_alive_; } // Comprueba si el jugador esta vivo
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