- pots canviar el color del jugador desde la consola (persistent)

- cokmprova que el color no siga el mateix que el del fono (canvia a default)
- eliminades animacions sobrants del jugador
- canviada la logica del marcador pero a mostrar la animació de les vides del jugador
- posibilitat d'utilitzar skins d'enemics en el jugador
- canvi en calent de la skin en el marcador (abans soles en el constructir)
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commit b37b62ef1e
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@@ -100,7 +100,8 @@ class Player {
auto getCollider() -> SDL_FRect& { return collider_box_; } // Obtiene el rectangulo de colision del jugador
auto getSpawnParams() -> SpawnData { return {.x = x_, .y = y_, .vx = vx_, .vy = vy_, .last_grounded_position = last_grounded_position_, .state = state_, .flip = sprite_->getFlip()}; } // Obtiene el estado de reaparición del jugador
void setColor(Uint8 color = 0); // Establece el color del jugador (0 = automático según cheats)
void setSkin(int skin_num); // Cambia la skin del jugador en caliente (1=normal, 2=alternativa)
void setSkin(const std::string& skin_name); // Cambia la skin del jugador en caliente ("default" o nombre de enemigo)
static auto skinToAnimationPath(const std::string& skin_name) -> std::string; // Resuelve nombre de skin a fichero de animación
void setRoom(std::shared_ptr<Room> room) { room_ = std::move(room); } // Establece la habitación en la que se encuentra el jugador
//[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool { return is_alive_ || (Options::cheats.invincible == Options::Cheat::State::ENABLED); } // Comprueba si el jugador esta vivo
[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool { return is_alive_; } // Comprueba si el jugador esta vivo