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@@ -79,11 +79,11 @@ void RenderInfo::render() const {
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std::transform(line.begin(), line.end(), line.begin(), [](unsigned char c) { return std::tolower(c); });
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// Constantes visuales (igual que Console)
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static constexpr Uint8 BG_COLOR = 0; // PaletteColor::BLACK
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static constexpr Uint8 BG_COLOR = 0; // PaletteColor::BLACK
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static constexpr Uint8 BORDER_COLOR = 9; // PaletteColor::BRIGHT_GREEN
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static constexpr Uint8 MSG_COLOR = 8; // PaletteColor::GREEN
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static constexpr int TEXT_SIZE = 6;
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static constexpr int PADDING_V = TEXT_SIZE / 2;
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static constexpr Uint8 MSG_COLOR = 8; // PaletteColor::GREEN
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static constexpr int TEXT_SIZE = 6;
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static constexpr int PADDING_V = TEXT_SIZE / 2;
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// Fuente: preferir la de la consola si está disponible
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auto text_obj = (Console::get() != nullptr) ? Console::get()->getText() : Screen::get()->getText();
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@@ -96,15 +96,17 @@ void RenderInfo::render() const {
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.x = 0.0F,
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.y = static_cast<float>(Y),
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.w = Options::game.width,
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.h = static_cast<float>(TEXT_SIZE + (PADDING_V * 2))
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};
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.h = static_cast<float>(TEXT_SIZE + (PADDING_V * 2))};
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auto game_surface = Screen::get()->getGameSurface();
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game_surface->fillRect(&RECT, BG_COLOR);
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game_surface->drawRectBorder(&RECT, BORDER_COLOR);
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text_obj->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG,
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static_cast<int>(Options::game.width / 2),
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Y + PADDING_V, line, 1, MSG_COLOR);
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static_cast<int>(Options::game.width / 2),
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Y + PADDING_V,
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line,
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1,
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MSG_COLOR);
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}
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// Activa o desactiva el overlay y notifica a Notifier del cambio de offset
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@@ -12,6 +12,7 @@
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#include <string> // Para char_traits, string, operator+, operator==
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#include "core/input/mouse.hpp" // Para updateCursorVisibility
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#include "core/rendering/render_info.hpp" // Para RenderInfo
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#include "core/rendering/sdl3gpu/sdl3gpu_shader.hpp" // Para SDL3GPUShader
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface, readPalFile
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text
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@@ -19,7 +20,6 @@
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#include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
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#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para Asset, AssetType
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsVideo, Border
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#include "core/rendering/render_info.hpp" // Para RenderInfo
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#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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@@ -312,7 +312,7 @@ void Screen::updateZoomFactor() {
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int pw{0}, ph{0};
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SDL_GetRenderOutputSize(renderer_, &pw, &ph);
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const float SCALE = std::min(static_cast<float>(pw) / static_cast<float>(window_width_),
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static_cast<float>(ph) / static_cast<float>(window_height_));
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||||
static_cast<float>(ph) / static_cast<float>(window_height_));
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||||
zoom_factor_ = Options::video.integer_scale ? std::floor(SCALE) : SCALE;
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}
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@@ -402,12 +402,14 @@ void Screen::textureToRenderer() {
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// Franjas superior e inferior (ancho completo)
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std::fill_n(border_pixel_buffer_.data(), OFF_Y * BORDER_W, border_argb_color_);
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||||
std::fill_n(&border_pixel_buffer_[(OFF_Y + GAME_H) * BORDER_W],
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||||
(BORDER_H - OFF_Y - GAME_H) * BORDER_W, border_argb_color_);
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||||
(BORDER_H - OFF_Y - GAME_H) * BORDER_W,
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border_argb_color_);
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||||
// Columnas laterales en las filas del área de juego
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||||
for (int y = OFF_Y; y < OFF_Y + GAME_H; ++y) {
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||||
std::fill_n(&border_pixel_buffer_[y * BORDER_W], OFF_X, border_argb_color_);
|
||||
std::fill_n(&border_pixel_buffer_[y * BORDER_W + OFF_X + GAME_W],
|
||||
BORDER_W - OFF_X - GAME_W, border_argb_color_);
|
||||
BORDER_W - OFF_X - GAME_W,
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||||
border_argb_color_);
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}
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||||
} else {
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// Path B: borde dinámico (escena de carga — bandas de colores animadas)
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@@ -53,12 +53,12 @@ class Screen {
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void toggleBorder(); // Cambia entre borde visible y no visible
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// Paletas y PostFX
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void nextPalette(); // Cambia a la siguiente paleta
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||||
void previousPalette(); // Cambia a la paleta anterior
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||||
void setPalete(); // Establece la paleta actual
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||||
void togglePostFX(); // Cambia el estado del PostFX
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||||
void toggleSupersampling(); // Activa/desactiva el supersampling global
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||||
void reloadPostFX(); // Recarga el shader del preset actual sin toggle
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||||
void nextPalette(); // Cambia a la siguiente paleta
|
||||
void previousPalette(); // Cambia a la paleta anterior
|
||||
void setPalete(); // Establece la paleta actual
|
||||
void togglePostFX(); // Cambia el estado del PostFX
|
||||
void toggleSupersampling(); // Activa/desactiva el supersampling global
|
||||
void reloadPostFX(); // Recarga el shader del preset actual sin toggle
|
||||
void setLinearUpscale(bool linear); // Upscale NEAREST (false) o LINEAR (true) en el paso SS
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||||
void setDownscaleAlgo(int algo); // 0=bilinear legacy, 1=Lanczos2, 2=Lanczos3
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||||
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||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -682,11 +682,7 @@ namespace Rendering {
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||||
: 1.0F;
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||||
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||||
// ---- Determinar si usar el path Lanczos (SS activo + algo seleccionado) ----
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||||
const bool USE_LANCZOS = (oversample_ > 1 && downscale_algo_ > 0
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||||
&& scaled_texture_ != nullptr
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||||
&& postfx_texture_ != nullptr
|
||||
&& postfx_offscreen_pipeline_ != nullptr
|
||||
&& downscale_pipeline_ != nullptr);
|
||||
const bool USE_LANCZOS = (oversample_ > 1 && downscale_algo_ > 0 && scaled_texture_ != nullptr && postfx_texture_ != nullptr && postfx_offscreen_pipeline_ != nullptr && downscale_pipeline_ != nullptr);
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||||
|
||||
if (USE_LANCZOS) {
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||||
// ---- Pass A: PostFX → postfx_texture_ (full scaled size, sin viewport) ----
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||||
@@ -1029,14 +1025,20 @@ namespace Rendering {
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||||
scaled_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &info);
|
||||
if (scaled_texture_ == nullptr) {
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||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: failed to create scaled texture %dx%d (factor %d): %s",
|
||||
W, H, factor, SDL_GetError());
|
||||
W,
|
||||
H,
|
||||
factor,
|
||||
SDL_GetError());
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
postfx_texture_ = SDL_CreateGPUTexture(device_, &info);
|
||||
if (postfx_texture_ == nullptr) {
|
||||
SDL_Log("SDL3GPUShader: failed to create postfx texture %dx%d (factor %d): %s",
|
||||
W, H, factor, SDL_GetError());
|
||||
W,
|
||||
H,
|
||||
factor,
|
||||
SDL_GetError());
|
||||
SDL_ReleaseGPUTexture(device_, scaled_texture_);
|
||||
scaled_texture_ = nullptr;
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
@@ -106,22 +106,22 @@ namespace Rendering {
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||||
SDL_Window* window_ = nullptr;
|
||||
SDL_GPUDevice* device_ = nullptr;
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||||
SDL_GPUGraphicsPipeline* pipeline_ = nullptr; // PostFX pass (→ swapchain o → postfx_texture_)
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||||
SDL_GPUGraphicsPipeline* postfx_offscreen_pipeline_ = nullptr; // PostFX → postfx_texture_ (B8G8R8A8, solo con Lanczos)
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||||
SDL_GPUGraphicsPipeline* upscale_pipeline_ = nullptr; // Upscale pass (solo con SS)
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||||
SDL_GPUGraphicsPipeline* downscale_pipeline_ = nullptr; // Lanczos downscale (solo con SS + algo > 0)
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||||
SDL_GPUTexture* scene_texture_ = nullptr; // Canvas del juego (game_width_ × game_height_)
|
||||
SDL_GPUTexture* scaled_texture_ = nullptr; // Upscale target (game×factor), solo con SS
|
||||
SDL_GPUTexture* postfx_texture_ = nullptr; // PostFX output a resolución escalada, solo con Lanczos
|
||||
SDL_GPUGraphicsPipeline* postfx_offscreen_pipeline_ = nullptr; // PostFX → postfx_texture_ (B8G8R8A8, solo con Lanczos)
|
||||
SDL_GPUGraphicsPipeline* upscale_pipeline_ = nullptr; // Upscale pass (solo con SS)
|
||||
SDL_GPUGraphicsPipeline* downscale_pipeline_ = nullptr; // Lanczos downscale (solo con SS + algo > 0)
|
||||
SDL_GPUTexture* scene_texture_ = nullptr; // Canvas del juego (game_width_ × game_height_)
|
||||
SDL_GPUTexture* scaled_texture_ = nullptr; // Upscale target (game×factor), solo con SS
|
||||
SDL_GPUTexture* postfx_texture_ = nullptr; // PostFX output a resolución escalada, solo con Lanczos
|
||||
SDL_GPUTransferBuffer* upload_buffer_ = nullptr;
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||||
SDL_GPUSampler* sampler_ = nullptr; // NEAREST
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||||
SDL_GPUSampler* linear_sampler_ = nullptr; // LINEAR
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||||
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||||
PostFXUniforms uniforms_{.vignette_strength = 0.6F, .chroma_strength = 0.15F, .scanline_strength = 0.7F, .screen_height = 192.0F, .pixel_scale = 1.0F, .oversample = 1.0F};
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||||
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||||
int game_width_ = 0; // Dimensiones originales del canvas
|
||||
int game_width_ = 0; // Dimensiones originales del canvas
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||||
int game_height_ = 0;
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||||
int ss_factor_ = 0; // Factor SS activo (3, 6, 9...) o 0 si SS desactivado
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||||
int oversample_ = 1; // SS on/off (1 = off, >1 = on)
|
||||
int ss_factor_ = 0; // Factor SS activo (3, 6, 9...) o 0 si SS desactivado
|
||||
int oversample_ = 1; // SS on/off (1 = off, >1 = on)
|
||||
int downscale_algo_ = 1; // 0 = bilinear legacy, 1 = Lanczos2, 2 = Lanczos3
|
||||
std::string driver_name_;
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||||
std::string preferred_driver_; // Driver preferido; vacío = auto (SDL elige)
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@@ -1,59 +1,633 @@
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#pragma once
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#include <cstdint>
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||||
#include <cstddef>
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||||
#include <cstdint>
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||||
static const uint8_t kupscale_frag_spv[] = {
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||||
0x03, 0x02, 0x23, 0x07, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x0d, 0x00,
|
||||
0x14, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x02, 0x00,
|
||||
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x06, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x47, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x2e, 0x73, 0x74, 0x64, 0x2e, 0x34, 0x35, 0x30,
|
||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0e, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x07, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x03, 0x00,
|
||||
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00,
|
||||
0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc2, 0x01, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0a, 0x00,
|
||||
0x47, 0x4c, 0x5f, 0x47, 0x4f, 0x4f, 0x47, 0x4c, 0x45, 0x5f, 0x63, 0x70,
|
||||
0x70, 0x5f, 0x73, 0x74, 0x79, 0x6c, 0x65, 0x5f, 0x6c, 0x69, 0x6e, 0x65,
|
||||
0x5f, 0x64, 0x69, 0x72, 0x65, 0x63, 0x74, 0x69, 0x76, 0x65, 0x00, 0x00,
|
||||
0x04, 0x00, 0x08, 0x00, 0x47, 0x4c, 0x5f, 0x47, 0x4f, 0x4f, 0x47, 0x4c,
|
||||
0x45, 0x5f, 0x69, 0x6e, 0x63, 0x6c, 0x75, 0x64, 0x65, 0x5f, 0x64, 0x69,
|
||||
0x72, 0x65, 0x63, 0x74, 0x69, 0x76, 0x65, 0x00, 0x05, 0x00, 0x04, 0x00,
|
||||
0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x05, 0x00, 0x05, 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00, 0x6f, 0x75, 0x74, 0x5f,
|
||||
0x63, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x04, 0x00,
|
||||
0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x73, 0x63, 0x65, 0x6e, 0x65, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x05, 0x00, 0x04, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x00, 0x76, 0x5f, 0x75, 0x76,
|
||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00,
|
||||
0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x22, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x47, 0x00, 0x04, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x1e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x13, 0x00, 0x02, 0x00,
|
||||
0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x21, 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x16, 0x00, 0x03, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x17, 0x00, 0x04, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00,
|
||||
0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x3b, 0x00, 0x04, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x09, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x19, 0x00, 0x09, 0x00, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x06, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1b, 0x00, 0x03, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00,
|
||||
0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x17, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x06, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x04, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3b, 0x00, 0x04, 0x00,
|
||||
0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x36, 0x00, 0x05, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x00, 0x02, 0x00,
|
||||
0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3d, 0x00, 0x04, 0x00, 0x0b, 0x00, 0x00, 0x00,
|
||||
0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3d, 0x00, 0x04, 0x00,
|
||||
0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x12, 0x00, 0x00, 0x00, 0x11, 0x00, 0x00, 0x00,
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0x00,
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0x36,
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0x05,
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0x02,
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0x00,
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0x04,
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0x00,
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0x03,
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0x00,
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0x00,
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0xf8,
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0x02,
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0x05,
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0x00,
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0x00,
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0x3d,
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0x04,
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0x00,
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0x0b,
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0x00,
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0x00,
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0x0e,
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0x00,
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0x0d,
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0x00,
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0x00,
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0x3d,
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0x00,
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0x04,
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0x00,
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0x0f,
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0x00,
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0x00,
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0x12,
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0x00,
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0x00,
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0x11,
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0x00,
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0x00,
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0x00,
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0x57,
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0x00,
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0x05,
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0x00,
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0x07,
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0x00,
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0x13,
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0x00,
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0x0e,
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0x00,
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0x00,
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0x00,
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0x12,
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0x00,
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0x00,
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0x00,
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0x3e,
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0x00,
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0x03,
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0x00,
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0x09,
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0x00,
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0x00,
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0x00,
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0x13,
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0x00,
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0x00,
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0x00,
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0xfd,
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0x00,
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0x01,
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0x00,
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0x38,
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0x00,
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||||
0x01,
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||||
0x00};
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||||
static const size_t kupscale_frag_spv_size = 628;
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||||
|
||||
@@ -530,18 +530,18 @@ void Surface::toARGBBuffer(Uint32* buffer) const {
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||||
const int WIDTH = static_cast<int>(surface_data_->width);
|
||||
const int HEIGHT = static_cast<int>(surface_data_->height);
|
||||
const Uint8* src = surface_data_->data.get();
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||||
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// Obtenemos el tamaño de la paleta para evitar accesos fuera de rango
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const size_t PAL_SIZE = palette_.size();
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||||
for (int i = 0; i < WIDTH * HEIGHT; ++i) {
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Uint8 color_index = src[i];
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// Verificación de seguridad: ¿El índice existe en la paleta?
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if (color_index < PAL_SIZE) {
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buffer[i] = palette_[color_index];
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||||
} else {
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||||
buffer[i] = 0xFF000000; // Negro opaco si el índice es erróneo
|
||||
buffer[i] = 0xFF000000; // Negro opaco si el índice es erróneo
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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