ERROR: no pinta los enemigos
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#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include <string>
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#ifndef ENEMY_H
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#define ENEMY_H
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/*
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Un enemigo deberia tener la siguiente informacion:
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POSICION INICIAL
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VELOCIDAD EN X
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VELOCIDAD EN Y
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PUNTO X1 Y PUNTO X2 DEL RECORRIDO
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PUNTO Y1 Y PUNTO Y2 DEL RECORRIDO
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COLOR
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PNG ASOCIADO
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FICHERO descriptor del enemigo
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Por convención, todos los enemigos dispondran de 4 frames de animacion
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Se invertirá el sprite en funcion de la velocidad de X
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*/
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// Estructura para pasar los datos de un enemigo
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struct enemy_t
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{
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
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||||
float x; // Posición inicial en el eje X
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||||
float y; // Posición inicial en el eje Y
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||||
float vx; // Velocidad en el eje X
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||||
float vy; // Velocidad en el eje Y
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||||
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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||||
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
|
||||
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
|
||||
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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||||
color_t color; // Color del enemigo
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||||
};
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// Clase Enemy
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||||
class Enemy
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||||
{
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||||
private:
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||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
color_t color; // Color del enemigo
|
||||
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
|
||||
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
|
||||
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
|
||||
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
|
||||
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||||
public:
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||||
// Constructor
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||||
Enemy();
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||||
Enemy(enemy_t enemy);
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||||
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||||
// Destructor
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||||
~Enemy();
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||||
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||||
// Pinta el enemigo en pantalla
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||||
void draw();
|
||||
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||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update();
|
||||
};
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||||
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||||
#endif
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||||
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Reference in New Issue
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