style: deixant guapetes les capçaleres de les classes

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#include <utility>
#include <vector> // Para vector
struct ItemTrackerData {
std::string name; // Nombre de la habitación donde se encuentra el objeto
std::vector<SDL_FPoint> pos; // Lista de objetos cogidos de la habitación
// Constructor
ItemTrackerData(std::string name, const SDL_FPoint& position)
: name(std::move(name)) {
pos.push_back(position);
}
};
class ItemTracker {
public:
// Gestión singleton
static void init(); // Inicialización
static void destroy(); // Destrucción
static auto get() -> ItemTracker*; // Acceso al singleton
// Gestión de items
auto hasBeenPicked(const std::string& name, SDL_FPoint pos) -> bool; // Comprueba si el objeto ya ha sido cogido
void addItem(const std::string& name, SDL_FPoint pos); // Añade el objeto a la lista
private:
// [SINGLETON] Objeto privado
static ItemTracker* item_tracker;
// Tipos anidados privados
struct Data {
std::string name{}; // Nombre de la habitación donde se encuentra el objeto
std::vector<SDL_FPoint> pos{}; // Lista de objetos cogidos de la habitación
// Variables
std::vector<ItemTrackerData> item_list_; // Lista con todos los objetos recogidos
// Constructor para facilitar creación con posición inicial
Data(std::string name, const SDL_FPoint& position)
: name(std::move(name)) {
pos.push_back(position);
}
};
// Busca una entrada en la lista por nombre
auto findByName(const std::string& name) -> int;
// Constantes privadas
static constexpr int NOT_FOUND = -1; // Valor de retorno cuando no se encuentra un elemento
// Busca una entrada en la lista por posición
auto findByPos(int index, SDL_FPoint pos) -> int;
// Constantes singleton
static ItemTracker* item_tracker; // [SINGLETON] Objeto privado
// Constructor
// Métodos privados
auto findByName(const std::string& name) -> int; // Busca una entrada en la lista por nombre
auto findByPos(int index, SDL_FPoint pos) -> int; // Busca una entrada en la lista por posición
// Constructor y destructor privados [SINGLETON]
ItemTracker() = default;
// Destructor
~ItemTracker() = default;
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
static void init();
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
static void destroy();
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
static auto get() -> ItemTracker*;
// Comprueba si el objeto ya ha sido cogido
auto hasBeenPicked(const std::string& name, SDL_FPoint pos) -> bool;
// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
void addItem(const std::string& name, SDL_FPoint pos);
// Variables miembro
std::vector<Data> items_; // Lista con todos los objetos recogidos
};