style: deixant guapetes les capçaleres de les classes

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@@ -13,7 +13,7 @@ class DeltaTimer;
class Ending2 {
public:
// --- Constructor y Destructor --- ---
// --- Constructor y Destructor ---
Ending2();
~Ending2() = default;
@@ -21,23 +21,18 @@ class Ending2 {
void run();
private:
// --- Enum para representar los estados del final ---
// --- Enumeraciones ---
enum class EndingState : int {
PRE_CREDITS, // Estado previo a los créditos
CREDITS, // Estado de los créditos
POST_CREDITS, // Estado posterior a los créditos
FADING, // Estado de fundido de los textos a negrp
FADING, // Estado de fundido de los textos a negro
};
// --- Estructura para controlar los estados y su duración ---
// --- Estructuras ---
struct State {
EndingState state; // Estado actual
float duration; // Duración en segundos para el estado actual
// Constructor parametrizado para inicializar la estructura
State(EndingState initial_state, float state_duration)
: state(initial_state),
duration(state_duration) {}
EndingState state{EndingState::PRE_CREDITS}; // Estado actual
float duration{0.0F}; // Duración en segundos para el estado actual
};
// --- Constantes ---
@@ -56,21 +51,7 @@ class Ending2 {
static constexpr float STATE_FADE_DURATION = 5.0F; // Duración del fade final en segundos
static constexpr int MUSIC_FADE_DURATION = 3000; // Duración del fade de música en milisegundos (para Audio API)
// --- Objetos y punteros ---
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Temporizador delta para time-based update
// --- Variables ---
std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
float sprite_max_width_ = 0; // El valor de ancho del sprite mas ancho
float sprite_max_height_ = 0; // El valor de alto del sprite mas alto
float state_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado en el estado actual
State state_; // Controla el estado de la clase
// --- Fucniones ---
// --- Métodos ---
void update(); // Actualiza el objeto
void render(); // Dibuja el final en pantalla
static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
@@ -85,8 +66,25 @@ class Ending2 {
void renderSprites(); // Dibuja los sprites
void renderSpriteTexts(); // Dibuja los sprites con el texto
void renderTexts(); // Dibuja los sprites con el texto del final
void placeSprites(); // Coloca los sprites en su sito
void placeSprites(); // Coloca los sprites en su sitio
void createSpriteTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos
void createTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos del final
void updateFinalFade(); // Actualiza el fade final
// --- Variables miembro ---
// Objetos y punteros a recursos
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
// Variables de estado
State state_; // Controla el estado de la clase
float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
// Variables auxiliares
std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
float sprite_max_width_{0.0F}; // El valor de ancho del sprite más ancho
float sprite_max_height_{0.0F}; // El valor de alto del sprite más alto
};