style: deixant guapetes les capçaleres de les classes
This commit is contained in:
@@ -43,23 +43,7 @@ class Logo {
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static constexpr float JAILGAMES_SLIDE_DURATION = 0.8F; // Duración de la animación de slide-in (segundos)
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static constexpr int JAILGAMES_DEST_X = 37; // Posición X de destino para JAILGAMES
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_ = nullptr; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_ = nullptr; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::vector<int> jailgames_initial_x_; // Posiciones X iniciales de cada línea (para interpolación con easing)
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> since_1998_sprite_ = nullptr; // SSprite para manejar la textura2
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Uint8 jailgames_color_ = 0; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
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Uint8 since_1998_color_ = 0; // Color para el sprite de "Since 1998"
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// --- Variables de estado ---
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fadeF
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_ = nullptr; // Timer para delta time
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State state_ = State::INITIAL; // Estado actual de la secuencia
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float state_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado en el estado actual
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EasingFunction easing_function_; // Función de easing para la animación del logo
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// --- Funciones ---
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// --- Métodos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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@@ -72,4 +56,23 @@ class Logo {
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static void endSection(); // Termina la sección
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void initColors(); // Inicializa el vector de colores
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void initSprites(); // Crea los sprites de cada linea
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// --- Variables miembro ---
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// Objetos y punteros a recursos
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std::shared_ptr<Surface> jailgames_surface_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::vector<int> jailgames_initial_x_; // Posiciones X iniciales de cada línea (para interpolación con easing)
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std::shared_ptr<SurfaceSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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// Variables de estado de colores
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade
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Uint8 jailgames_color_{0}; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
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Uint8 since_1998_color_{0}; // Color para el sprite de "Since 1998"
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// Variables de estado de la secuencia
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State state_{State::INITIAL}; // Estado actual de la secuencia
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float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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EasingFunction easing_function_; // Función de easing para la animación del logo
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};
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