treballant en redefinir els botons i axis del joystick
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@@ -43,6 +43,27 @@ void Input::applyKeyboardBindingsFromOptions() {
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bindKey(Action::JUMP, Options::controls.key_jump);
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}
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// Aplica configuración de botones del gamepad desde Options al primer gamepad conectado
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void Input::applyGamepadBindingsFromOptions() {
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// Si no hay gamepads conectados, no hay nada que hacer
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if (gamepads_.empty()) {
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return;
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}
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// Obtener el primer gamepad conectado
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auto& gamepad = gamepads_[0];
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// Aplicar bindings desde Options
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// Los valores pueden ser:
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// - 0-20+: Botones SDL_GamepadButton (DPAD, face buttons, shoulders)
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// - 100: L2 trigger
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// - 101: R2 trigger
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// - 200+: Ejes del stick analógico
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gamepad->bindings[Action::LEFT].button = Options::gamepad_controls.button_left;
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gamepad->bindings[Action::RIGHT].button = Options::gamepad_controls.button_right;
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gamepad->bindings[Action::JUMP].button = Options::gamepad_controls.button_jump;
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}
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// Asigna inputs a botones del mando
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void Input::bindGameControllerButton(const std::shared_ptr<Gamepad>& gamepad, Action action, SDL_GamepadButton button) {
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if (gamepad != nullptr) {
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@@ -122,6 +122,7 @@ class Input {
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// --- Métodos de configuración de controles ---
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void bindKey(Action action, SDL_Scancode code);
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void applyKeyboardBindingsFromOptions(); // Aplica las teclas configuradas desde Options
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void applyGamepadBindingsFromOptions(); // Aplica los botones del gamepad configurados desde Options
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static void bindGameControllerButton(const std::shared_ptr<Gamepad>& gamepad, Action action, SDL_GamepadButton button);
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static void bindGameControllerButton(const std::shared_ptr<Gamepad>& gamepad, Action action_target, Action action_source);
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