treballant en redefinir els botons i axis del joystick
This commit is contained in:
@@ -58,6 +58,28 @@ struct ControlScheme {
|
||||
key_jump(jump) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para las opciones de control del gamepad/joystick
|
||||
// Los valores pueden ser:
|
||||
// - 0-20+: Botones SDL_GamepadButton (DPAD, face buttons, shoulders, etc.)
|
||||
// - 100: L2 trigger
|
||||
// - 101: R2 trigger
|
||||
// - 200: Left stick X axis (negativo = izquierda)
|
||||
// - 201: Left stick X axis (positivo = derecha)
|
||||
struct GamepadControlScheme {
|
||||
int button_left{static_cast<int>(SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_LEFT)}; // Botón para mover a la izquierda (por defecto: DPAD_LEFT)
|
||||
int button_right{static_cast<int>(SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_RIGHT)}; // Botón para mover a la derecha (por defecto: DPAD_RIGHT)
|
||||
int button_jump{static_cast<int>(SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST)}; // Botón para saltar (por defecto: WEST/X button)
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
GamepadControlScheme() = default;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
GamepadControlScheme(int left, int right, int jump)
|
||||
: button_left(left),
|
||||
button_right(right),
|
||||
button_jump(jump) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Estructura para albergar trucos
|
||||
struct Cheat {
|
||||
enum class State : bool {
|
||||
@@ -234,6 +256,7 @@ inline Notification notifications{}; // Opciones relativas a las n
|
||||
inline Window window{}; // Opciones relativas a la ventana
|
||||
inline Audio audio{}; // Opciones relativas al audio
|
||||
inline ControlScheme controls{}; // Teclas usadas para jugar
|
||||
inline GamepadControlScheme gamepad_controls{}; // Botones del gamepad usados para jugar
|
||||
|
||||
// --- Funciones ---
|
||||
void init(); // Crea e inicializa las opciones del programa
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user