treballant en redefinir els botons i axis del joystick

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@@ -41,10 +41,11 @@ class Title {
};
enum class ControlsMenuState {
MAIN, // Mostrar menu principal de controles
KEYBOARD_REMAP, // Redefinir teclas del teclado
KEYBOARD_REMAP_COMPLETE,// Mostrar teclas definidas antes de guardar
JOYSTICK_REMAP, // Redefinir botones del joystick (futuro)
MAIN, // Mostrar menu principal de controles
KEYBOARD_REMAP, // Redefinir teclas del teclado
KEYBOARD_REMAP_COMPLETE, // Mostrar teclas definidas antes de guardar
JOYSTICK_REMAP, // Redefinir botones del joystick
JOYSTICK_REMAP_COMPLETE, // Mostrar botones definidos antes de guardar
};
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
@@ -89,7 +90,8 @@ class Title {
ControlsMenuState controls_menu_state_; // Subestado del menu de controles
int remap_step_; // Paso actual en la redefinicion (0=LEFT, 1=RIGHT, 2=JUMP)
SDL_Scancode temp_keys_[3]; // Almacenamiento temporal de teclas capturadas
std::string remap_error_message_; // Mensaje de error si la tecla es invalida
int temp_buttons_[3]; // Almacenamiento temporal de botones de gamepad capturados
std::string remap_error_message_; // Mensaje de error si la tecla/boton es invalido
// --- Funciones ---
void update(); // Actualiza las variables
@@ -113,12 +115,17 @@ class Title {
void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
void renderControlsMenu(); // Dibuja el menu de controles
void renderKeyboardRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
void renderJoystickRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir joystick
void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
void handleControlsMenuKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
void handleControlsMenuJoystickRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de botones del gamepad
bool isKeyValid(SDL_Scancode scancode); // Valida si una tecla es permitida
bool isKeyDuplicate(SDL_Scancode scancode, int current_step); // Valida si una tecla esta duplicada
bool isButtonDuplicate(int button, int current_step); // Valida si un boton esta duplicado
void applyKeyboardRemap(); // Aplica y guarda las teclas redefinidas
void applyJoystickRemap(); // Aplica y guarda los botones del gamepad redefinidos
std::string getActionName(int step); // Retorna el nombre de la accion (LEFT/RIGHT/JUMP)
std::string getButtonName(int button); // Retorna el nombre amigable del boton del gamepad
void createCheevosTexture(); // Crea y rellena la surface para mostrar los logros
void resetCheevosScroll(); // Resetea el scroll de la lista de logros
void fillTitleSurface(); // Dibuja los elementos en la surface