treballant en redefinir els botons i axis del joystick
This commit is contained in:
@@ -41,10 +41,11 @@ class Title {
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};
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enum class ControlsMenuState {
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MAIN, // Mostrar menu principal de controles
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KEYBOARD_REMAP, // Redefinir teclas del teclado
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KEYBOARD_REMAP_COMPLETE,// Mostrar teclas definidas antes de guardar
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JOYSTICK_REMAP, // Redefinir botones del joystick (futuro)
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MAIN, // Mostrar menu principal de controles
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KEYBOARD_REMAP, // Redefinir teclas del teclado
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KEYBOARD_REMAP_COMPLETE, // Mostrar teclas definidas antes de guardar
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JOYSTICK_REMAP, // Redefinir botones del joystick
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JOYSTICK_REMAP_COMPLETE, // Mostrar botones definidos antes de guardar
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};
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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@@ -89,7 +90,8 @@ class Title {
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ControlsMenuState controls_menu_state_; // Subestado del menu de controles
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int remap_step_; // Paso actual en la redefinicion (0=LEFT, 1=RIGHT, 2=JUMP)
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SDL_Scancode temp_keys_[3]; // Almacenamiento temporal de teclas capturadas
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std::string remap_error_message_; // Mensaje de error si la tecla es invalida
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int temp_buttons_[3]; // Almacenamiento temporal de botones de gamepad capturados
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std::string remap_error_message_; // Mensaje de error si la tecla/boton es invalido
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// --- Funciones ---
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void update(); // Actualiza las variables
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@@ -113,12 +115,17 @@ class Title {
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void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
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void renderControlsMenu(); // Dibuja el menu de controles
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void renderKeyboardRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
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void renderJoystickRemap(); // Dibuja la pantalla de redefinir joystick
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void moveCheevosList(int direction, float delta_time); // Desplaza la lista de logros (time-based)
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void handleControlsMenuKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
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void handleControlsMenuJoystickRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de botones del gamepad
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bool isKeyValid(SDL_Scancode scancode); // Valida si una tecla es permitida
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bool isKeyDuplicate(SDL_Scancode scancode, int current_step); // Valida si una tecla esta duplicada
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bool isButtonDuplicate(int button, int current_step); // Valida si un boton esta duplicado
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void applyKeyboardRemap(); // Aplica y guarda las teclas redefinidas
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void applyJoystickRemap(); // Aplica y guarda los botones del gamepad redefinidos
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std::string getActionName(int step); // Retorna el nombre de la accion (LEFT/RIGHT/JUMP)
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std::string getButtonName(int button); // Retorna el nombre amigable del boton del gamepad
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void createCheevosTexture(); // Crea y rellena la surface para mostrar los logros
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void resetCheevosScroll(); // Resetea el scroll de la lista de logros
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void fillTitleSurface(); // Dibuja los elementos en la surface
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Reference in New Issue
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