arreglos d'estil en source/core/resources

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2025-11-18 12:41:30 +01:00
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@@ -7,10 +7,10 @@
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <utility>
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource
#include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
#include "utils/utils.hpp" // Para printWithDots
// Helper: Convierte un nodo YAML de frames (array) a vector de SDL_FRect
@@ -105,8 +105,7 @@ auto SurfaceAnimatedSprite::loadAnimationsFromYAML(const std::string& file_path,
frame_width,
frame_height,
frames_per_row,
max_tiles
);
max_tiles);
}
animations.push_back(animation);
@@ -125,7 +124,7 @@ auto SurfaceAnimatedSprite::loadAnimationsFromYAML(const std::string& file_path,
}
// Constructor con bytes YAML del cache (parsing lazy)
SurfaceAnimatedSprite::SurfaceAnimatedSprite(const ResourceAnimation& cached_data) {
SurfaceAnimatedSprite::SurfaceAnimatedSprite(const AnimationResource& cached_data) {
// Parsear YAML desde los bytes cargados en cache
std::string yaml_content(cached_data.yaml_data.begin(), cached_data.yaml_data.end());
@@ -190,8 +189,7 @@ SurfaceAnimatedSprite::SurfaceAnimatedSprite(const ResourceAnimation& cached_dat
frame_width,
frame_height,
frames_per_row,
max_tiles
);
max_tiles);
}
animations_.push_back(animation);
@@ -216,7 +214,6 @@ SurfaceAnimatedSprite::SurfaceAnimatedSprite(const ResourceAnimation& cached_dat
}
}
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
auto SurfaceAnimatedSprite::getIndex(const std::string& name) -> int {
auto index = -1;

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@@ -10,7 +10,7 @@
#include "core/rendering/surface_moving_sprite.hpp" // Para SMovingSprite
class Surface;
struct ResourceAnimation; // Forward declaration
struct AnimationResource; // Forward declaration
class SurfaceAnimatedSprite : public SurfaceMovingSprite {
public:
@@ -31,7 +31,7 @@ class SurfaceAnimatedSprite : public SurfaceMovingSprite {
static auto loadAnimationsFromYAML(const std::string& file_path, std::shared_ptr<Surface>& surface, float& frame_width, float& frame_height) -> std::vector<AnimationData>; // Carga las animaciones desde fichero YAML
// Constructores
explicit SurfaceAnimatedSprite(const ResourceAnimation& cached_data); // Constructor con datos pre-cargados del cache
explicit SurfaceAnimatedSprite(const AnimationResource& cached_data); // Constructor con datos pre-cargados del cache
~SurfaceAnimatedSprite() override = default; // Destructor

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@@ -148,7 +148,7 @@ auto Cache::getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text> {
}
// Obtiene los datos de animación parseados a partir de un nombre
auto Cache::getAnimationData(const std::string& name) -> const ResourceAnimation& {
auto Cache::getAnimationData(const std::string& name) -> const AnimationResource& {
auto it = std::ranges::find_if(animations_, [&name](const auto& a) { return a.name == name; });
if (it != animations_.end()) {
@@ -172,7 +172,7 @@ auto Cache::getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data> {
}
// Obtiene todas las habitaciones
auto Cache::getRooms() -> std::vector<ResourceRoom>& {
auto Cache::getRooms() -> std::vector<RoomResource>& {
return rooms_;
}
@@ -197,7 +197,7 @@ void Cache::loadSounds() {
sound = JA_LoadSound(l.c_str());
}
sounds_.emplace_back(name, sound);
sounds_.emplace_back(SoundResource{name, sound});
printWithDots("Sound : ", name, "[ LOADED ]");
updateLoadingProgress();
}
@@ -224,7 +224,7 @@ void Cache::loadMusics() {
music = JA_LoadMusic(l.c_str());
}
musics_.emplace_back(name, music);
musics_.emplace_back(MusicResource{name, music});
printWithDots("Music : ", name, "[ LOADED ]");
updateLoadingProgress(1);
}
@@ -238,7 +238,7 @@ void Cache::loadSurfaces() {
for (const auto& l : list) {
auto name = getFileName(l);
surfaces_.emplace_back(name, std::make_shared<Surface>(l));
surfaces_.emplace_back(SurfaceResource{name, std::make_shared<Surface>(l)});
surfaces_.back().surface->setTransparentColor(0);
updateLoadingProgress();
}
@@ -261,7 +261,7 @@ void Cache::loadPalettes() {
for (const auto& l : list) {
auto name = getFileName(l);
palettes_.emplace_back(name, readPalFile(l));
palettes_.emplace_back(ResourcePalette{name, readPalFile(l)});
updateLoadingProgress();
}
}
@@ -274,7 +274,7 @@ void Cache::loadTextFiles() {
for (const auto& l : list) {
auto name = getFileName(l);
text_files_.emplace_back(name, Text::loadTextFile(l));
text_files_.emplace_back(TextFileResource{name, Text::loadTextFile(l)});
updateLoadingProgress();
}
}
@@ -291,7 +291,7 @@ void Cache::loadAnimations() {
// Cargar bytes del archivo YAML sin parsear (carga lazy)
auto yaml_bytes = Helper::loadFile(l);
animations_.emplace_back(name, yaml_bytes);
animations_.emplace_back(AnimationResource{name, yaml_bytes});
printWithDots("Animation : ", name, "[ LOADED ]");
updateLoadingProgress();
}
@@ -305,7 +305,7 @@ void Cache::loadRooms() {
for (const auto& l : list) {
auto name = getFileName(l);
rooms_.emplace_back(name, std::make_shared<Room::Data>(Room::loadYAML(l)));
rooms_.emplace_back(RoomResource{name, std::make_shared<Room::Data>(Room::loadYAML(l))});
printWithDots("Room : ", name, "[ LOADED ]");
updateLoadingProgress();
}
@@ -313,15 +313,9 @@ void Cache::loadRooms() {
void Cache::createText() {
struct ResourceInfo {
std::string key; // Identificador del recurso
std::string texture_file; // Nombre del archivo de textura
std::string text_file; // Nombre del archivo de texto
// Constructor para facilitar la creación de objetos ResourceInfo
ResourceInfo(std::string k, std::string t_file, std::string txt_file)
: key(std::move(k)),
texture_file(std::move(t_file)),
text_file(std::move(txt_file)) {}
std::string key{}; // Identificador del recurso
std::string texture_file{}; // Nombre del archivo de textura
std::string text_file{}; // Nombre del archivo de texto
};
std::cout << "\n>> CREATING TEXT_OBJECTS" << '\n';
@@ -334,7 +328,7 @@ void Cache::createText() {
{"8bithud", "8bithud.gif", "8bithud.txt"}};
for (const auto& res_info : resources) {
texts_.emplace_back(res_info.key, std::make_shared<Text>(getSurface(res_info.texture_file), getTextFile(res_info.text_file)));
texts_.emplace_back(TextResource{res_info.key, std::make_shared<Text>(getSurface(res_info.texture_file), getTextFile(res_info.text_file))});
printWithDots("Text : ", res_info.key, "[ DONE ]");
}
}
@@ -374,13 +368,13 @@ void Cache::calculateTotal() {
List::Type::ANIMATION,
List::Type::ROOM};
size_t total = 0;
int total = 0;
for (const auto& asset_type : asset_types) {
auto list = List::get()->getListByType(asset_type);
total += list.size();
}
count_ = ResourceCount(total, 0);
count_ = ResourceCount{total, 0};
}
// Muestra el progreso de carga

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@@ -13,107 +13,78 @@ struct JA_Music_t; // lines 11-11
struct JA_Sound_t; // lines 12-12
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
struct ResourceSound {
std::string name; // Nombre del sonido
JA_Sound_t* sound; // Objeto con el sonido
// Constructor
ResourceSound(std::string name, JA_Sound_t* sound)
: name(std::move(name)),
sound(sound) {}
struct SoundResource {
std::string name{}; // Nombre del sonido
JA_Sound_t* sound{nullptr}; // Objeto con el sonido
};
// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
struct ResourceMusic {
std::string name; // Nombre de la musica
JA_Music_t* music; // Objeto con la música
// Constructor
ResourceMusic(std::string name, JA_Music_t* music)
: name(std::move(name)),
music(music) {}
struct MusicResource {
std::string name{}; // Nombre de la musica
JA_Music_t* music{nullptr}; // Objeto con la música
};
// Estructura para almacenar objetos Surface y su nombre
struct ResourceSurface {
std::string name; // Nombre de la surface
std::shared_ptr<Surface> surface; // Objeto con la surface
// Constructor
ResourceSurface(std::string name, std::shared_ptr<Surface> surface)
: name(std::move(name)),
surface(std::move(std::move(surface))) {}
struct SurfaceResource {
std::string name{}; // Nombre de la surface
std::shared_ptr<Surface> surface{}; // Objeto con la surface
};
// Estructura para almacenar objetos Palette y su nombre
struct ResourcePalette {
std::string name; // Nombre de la surface
Palette palette; // Paleta
// Constructor
ResourcePalette(std::string name, const Palette& palette)
: name(std::move(name)),
palette(palette) {}
std::string name{}; // Nombre de la surface
Palette palette{}; // Paleta
};
// Estructura para almacenar ficheros TextFile y su nombre
struct ResourceTextFile {
std::string name; // Nombre del fichero
std::shared_ptr<Text::File> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
// Constructor
ResourceTextFile(std::string name, std::shared_ptr<Text::File> text_file)
: name(std::move(name)),
text_file(std::move(std::move(text_file))) {}
struct TextFileResource {
std::string name{}; // Nombre del fichero
std::shared_ptr<Text::File> text_file{}; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
};
// Estructura para almacenar objetos Text y su nombre
struct ResourceText {
std::string name; // Nombre del objeto
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto
// Constructor
ResourceText(std::string name, std::shared_ptr<Text> text)
: name(std::move(name)),
text(std::move(std::move(text))) {}
struct TextResource {
std::string name{}; // Nombre del objeto
std::shared_ptr<Text> text{}; // Objeto
};
// Estructura para almacenar ficheros animaciones y su nombre
struct ResourceAnimation {
std::string name; // Nombre del fichero
std::vector<uint8_t> yaml_data; // Bytes del archivo YAML sin parsear
// Constructor
ResourceAnimation(std::string name, std::vector<uint8_t> yaml_data)
: name(std::move(name)),
yaml_data(std::move(yaml_data)) {}
struct AnimationResource {
std::string name{}; // Nombre del fichero
std::vector<uint8_t> yaml_data{}; // Bytes del archivo YAML sin parsear
};
// Estructura para almacenar habitaciones y su nombre
struct ResourceRoom {
std::string name; // Nombre de la habitación
std::shared_ptr<Room::Data> room; // Habitación
// Constructor
ResourceRoom(std::string name, std::shared_ptr<Room::Data> room)
: name(std::move(name)),
room(std::move(std::move(room))) {}
struct RoomResource {
std::string name{}; // Nombre de la habitación
std::shared_ptr<Room::Data> room{}; // Habitación
};
// Estructura para llevar la cuenta de los recursos cargados
struct ResourceCount {
int total; // Número total de recursos
int loaded; // Número de recursos cargados
namespace Resource {
// Constructor
ResourceCount()
: total(0),
loaded(0) {}
class Cache {
public:
static void init(); // Inicialización singleton
static void destroy(); // Destrucción singleton
static auto get() -> Cache*; // Acceso al singleton
// Constructor
ResourceCount(int total, int loaded)
: total(total),
loaded(loaded) {}
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*; // Getters de recursos
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*;
auto getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface>;
auto getPalette(const std::string& name) -> Palette;
auto getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File>;
auto getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>;
auto getAnimationData(const std::string& name) -> const AnimationResource&;
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;
auto getRooms() -> std::vector<RoomResource>&;
void reload(); // Recarga todos los recursos
private:
// Estructura para llevar la cuenta de los recursos cargados
struct ResourceCount {
int total{0}; // Número total de recursos
int loaded{0}; // Número de recursos cargados
// Añade una cantidad a los recursos cargados
void add(int amount) {
@@ -124,122 +95,49 @@ struct ResourceCount {
[[nodiscard]] auto getPercentage() const -> float {
return static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total);
}
};
};
namespace Resource {
class Cache {
private:
// [SINGLETON] Objeto cache privado para Don Melitón
static Cache* cache;
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las musicas
std::vector<ResourceSurface> surfaces_; // Vector con las surfaces
std::vector<ResourcePalette> palettes_; // Vector con las paletas
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
std::vector<ResourceRoom> rooms_; // Vector con las habitaciones
ResourceCount count_; // Contador de recursos
std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para la pantalla de carga
// Carga los sonidos
// Métodos de carga de recursos
void loadSounds();
// Carga las musicas
void loadMusics();
// Carga las surfaces
void loadSurfaces();
// Carga las paletas
void loadPalettes();
// Carga los ficheros de texto
void loadTextFiles();
// Carga las animaciones
void loadAnimations();
// Carga las habitaciones
void loadRooms();
// Crea los objetos de texto
void createText();
// Vacia todos los vectores de recursos
// Métodos de limpieza
void clear();
// Carga todos los recursos
void load();
// Vacía el vector de sonidos
void clearSounds();
// Vacía el vector de musicas
void clearMusics();
// Calcula el numero de recursos para cargar
// Métodos de gestión de carga
void load();
void calculateTotal();
// Muestra el progreso de carga
void renderProgress();
// Comprueba los eventosstatic
static void checkEvents();
// Actualiza el progreso de carga
void updateLoadingProgress(int steps = 5);
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados, para no poder crear objetos cache desde fuera
// Constructor
// Constructor y destructor
Cache();
// Destructor
~Cache() = default;
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto cache con esta función estática
static void init();
// Singleton instance
static Cache* cache;
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto cache con esta función estática
static void destroy();
// Variables miembro
std::vector<SoundResource> sounds_{}; // Vector con los sonidos
std::vector<MusicResource> musics_{}; // Vector con las musicas
std::vector<SurfaceResource> surfaces_{}; // Vector con las surfaces
std::vector<ResourcePalette> palettes_{}; // Vector con las paletas
std::vector<TextFileResource> text_files_{}; // Vector con los ficheros de texto
std::vector<TextResource> texts_{}; // Vector con los objetos de texto
std::vector<AnimationResource> animations_{}; // Vector con las animaciones
std::vector<RoomResource> rooms_{}; // Vector con las habitaciones
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto cache y podemos trabajar con él
static auto get() -> Cache*;
// Obtiene el sonido a partir de un nombre
auto getSound(const std::string& name) -> JA_Sound_t*;
// Obtiene la música a partir de un nombre
auto getMusic(const std::string& name) -> JA_Music_t*;
// Obtiene la surface a partir de un nombre
auto getSurface(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Surface>;
// Obtiene la paleta a partir de un nombre
auto getPalette(const std::string& name) -> Palette;
// Obtiene el fichero de texto a partir de un nombre
auto getTextFile(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text::File>;
// Obtiene el objeto de texto a partir de un nombre
auto getText(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Text>;
// Obtiene los bytes YAML de animación a partir de un nombre (parsing lazy)
auto getAnimationData(const std::string& name) -> const ResourceAnimation&;
// Obtiene la habitación a partir de un nombre
auto getRoom(const std::string& name) -> std::shared_ptr<Room::Data>;
// Obtiene todas las habitaciones
auto getRooms() -> std::vector<ResourceRoom>&;
// Recarga todos los recursos
void reload();
ResourceCount count_{}; // Contador de recursos
std::shared_ptr<Text> loading_text_{}; // Texto para la pantalla de carga
};
} // namespace Resource

View File

@@ -1,8 +1,7 @@
// resource_helper.hpp
// Helper functions for resource loading (bridge to pack system)
#ifndef RESOURCE_HELPER_HPP
#define RESOURCE_HELPER_HPP
#pragma once
#include <cstdint>
#include <string>
@@ -37,5 +36,3 @@ auto shouldUseResourcePack(const std::string& filepath) -> bool;
auto isPackLoaded() -> bool;
} // namespace Resource::Helper
#endif // RESOURCE_HELPER_HPP

View File

@@ -1,8 +1,7 @@
// resource_loader.hpp
// Singleton resource loader for managing pack and filesystem access
#ifndef RESOURCE_LOADER_HPP
#define RESOURCE_LOADER_HPP
#pragma once
#include <memory>
#include <string>
@@ -15,35 +14,21 @@ namespace Resource {
// Singleton class for loading resources from pack or filesystem
class Loader {
public:
// Get singleton instance
static auto get() -> Loader&;
static auto get() -> Loader&; // Singleton instance access
// Initialize with a pack file (optional)
auto initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallback = true) -> bool;
auto initialize(const std::string& pack_file, bool enable_fallback = true) -> bool; // Initialize loader with pack file
// Load a resource (tries pack first, then filesystem if fallback enabled)
auto loadResource(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>;
auto loadResource(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>; // Load resource data
auto resourceExists(const std::string& filename) -> bool; // Check resource availability
// Check if a resource exists
auto resourceExists(const std::string& filename) -> bool;
// Check if pack is loaded
[[nodiscard]] auto isPackLoaded() const -> bool;
// Get pack statistics
[[nodiscard]] auto isPackLoaded() const -> bool; // Pack status queries
[[nodiscard]] auto getPackResourceCount() const -> size_t;
[[nodiscard]] auto validatePack() const -> bool; // Validate pack integrity
[[nodiscard]] auto loadAssetsConfig() const -> std::string; // Load assets.yaml from pack
// Validate pack integrity (checksum)
[[nodiscard]] auto validatePack() const -> bool;
void shutdown(); // Cleanup
// Load assets.yaml from pack (for release builds)
[[nodiscard]] auto loadAssetsConfig() const -> std::string;
// Cleanup
void shutdown();
// Disable copy/move
Loader(const Loader&) = delete;
Loader(const Loader&) = delete; // Deleted copy/move constructors
auto operator=(const Loader&) -> Loader& = delete;
Loader(Loader&&) = delete;
auto operator=(Loader&&) -> Loader& = delete;
@@ -52,18 +37,12 @@ class Loader {
Loader() = default;
~Loader() = default;
// Load from filesystem
static auto loadFromFilesystem(const std::string& filepath) -> std::vector<uint8_t>;
// Check if file exists on filesystem
static auto loadFromFilesystem(const std::string& filepath) -> std::vector<uint8_t>; // Filesystem helpers
static auto fileExistsOnFilesystem(const std::string& filepath) -> bool;
// Member data
std::unique_ptr<Pack> resource_pack_;
std::unique_ptr<Pack> resource_pack_; // Member variables
bool fallback_to_files_{true};
bool initialized_{false};
};
} // namespace Resource
#endif // RESOURCE_LOADER_HPP

View File

@@ -64,11 +64,12 @@ auto Pack::addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name)
return false;
}
ResourceEntry entry;
entry.filename = pack_name;
entry.offset = data_.size();
entry.size = file_data.size();
entry.checksum = calculateChecksum(file_data);
ResourceEntry entry{
.filename = pack_name,
.offset = data_.size(),
.size = file_data.size(),
.checksum = calculateChecksum(file_data)
};
// Append file data to the data block
data_.insert(data_.end(), file_data.begin(), file_data.end());
@@ -200,7 +201,7 @@ auto Pack::loadPack(const std::string& pack_file) -> bool {
file.read(filename.data(), name_len);
// Read entry data
ResourceEntry entry;
ResourceEntry entry{};
entry.filename = filename;
file.read(reinterpret_cast<char*>(&entry.offset), sizeof(entry.offset));
file.read(reinterpret_cast<char*>(&entry.size), sizeof(entry.size));

View File

@@ -1,9 +1,7 @@
// resource_pack.hpp
// Resource pack file format and management for JailDoctor's Dilemma
// Based on Coffee Crisis Arcade Edition resource pack system
#ifndef RESOURCE_PACK_HPP
#define RESOURCE_PACK_HPP
#pragma once
#include <array>
#include <cstdint>
@@ -15,10 +13,10 @@ namespace Resource {
// Entry metadata for each resource in the pack
struct ResourceEntry {
std::string filename; // Relative path within pack
uint64_t offset; // Byte offset in data block
uint64_t size; // Size in bytes
uint32_t checksum; // CRC32 checksum for verification
std::string filename{}; // Relative path within pack
uint64_t offset{0}; // Byte offset in data block
uint64_t size{0}; // Size in bytes
uint32_t checksum{0}; // CRC32 checksum for verification
};
// Resource pack file format
@@ -30,65 +28,41 @@ class Pack {
Pack() = default;
~Pack() = default;
// Disable copy/move
Pack(const Pack&) = delete;
Pack(const Pack&) = delete; // Deleted copy/move constructors
auto operator=(const Pack&) -> Pack& = delete;
Pack(Pack&&) = delete;
auto operator=(Pack&&) -> Pack& = delete;
// Add a single file to the pack
auto addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name) -> bool;
auto addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name) -> bool; // Building packs
auto addDirectory(const std::string& dir_path, const std::string& base_path = "") -> bool;
// Add all files from a directory recursively
auto addDirectory(const std::string& dir_path, const std::string& base_path = "")
-> bool;
// Save the pack to a file
auto savePack(const std::string& pack_file) -> bool;
// Load a pack from a file
auto savePack(const std::string& pack_file) -> bool; // Pack I/O
auto loadPack(const std::string& pack_file) -> bool;
// Get a resource by name
auto getResource(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>;
// Check if a resource exists
auto getResource(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>; // Resource access
auto hasResource(const std::string& filename) const -> bool;
// Get list of all resources
auto getResourceList() const -> std::vector<std::string>;
// Check if pack is loaded
auto isLoaded() const -> bool { return loaded_; }
// Get pack statistics
auto isLoaded() const -> bool { return loaded_; } // Status queries
auto getResourceCount() const -> size_t { return resources_.size(); }
auto getDataSize() const -> size_t { return data_.size(); }
// Calculate overall pack checksum (for validation)
auto calculatePackChecksum() const -> uint32_t;
auto calculatePackChecksum() const -> uint32_t; // Validation
private:
static constexpr std::array<char, 4> MAGIC_HEADER = {'J', 'D', 'D', 'I'};
static constexpr std::array<char, 4> MAGIC_HEADER = {'J', 'D', 'D', 'I'}; // Pack format constants
static constexpr uint32_t VERSION = 1;
static constexpr const char* DEFAULT_ENCRYPT_KEY = "JDDI_RESOURCES_2024";
// Calculate CRC32 checksum
static auto calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) -> uint32_t;
static auto calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) -> uint32_t; // Utility methods
// XOR encryption/decryption
static void encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
static void encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key); // Encryption/decryption
static void decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
// Read file from disk
static auto readFile(const std::string& filepath) -> std::vector<uint8_t>;
static auto readFile(const std::string& filepath) -> std::vector<uint8_t>; // File I/O
// Member data
std::unordered_map<std::string, ResourceEntry> resources_;
std::vector<uint8_t> data_; // Encrypted data block
std::unordered_map<std::string, ResourceEntry> resources_{}; // Member variables
std::vector<uint8_t> data_{}; // Encrypted data block
bool loaded_{false};
};
} // namespace Resource
#endif // RESOURCE_PACK_HPP

View File

@@ -1,3 +1,3 @@
/home/sergio/gitea/jaildoctors_dilemma/source/utils/utils.hpp:8:1: error: syntax error [syntaxError]
enum class PaletteColor : Uint8 {
^
source/core/resources/resource_pack.cpp:19:18: style: Consider using std::accumulate algorithm instead of a raw loop. [useStlAlgorithm]
checksum = ((checksum << 5) + checksum) + byte;
^