refactor(player): Simplificar structs y agregar inicialización en clase

- Eliminar constructores parametrizados redundantes de SpawnData y Data structs
- Agregar inicialización en declaración para collider_box_, jumping_sound_, falling_sound_
- Renombrar parámetro de transitionToState() para consistencia (value → state)
- Actualizar game.cpp para usar aggregate initialization de Player::Data
- Refactorizar sistema de estados del jugador con métodos por estado

Archivos modificados:
- source/game/entities/player.hpp: Simplificación de structs e inicialización
- source/game/entities/player.cpp: Refactoring del sistema de estados
- source/game/scenes/game.cpp: Actualización de construcción del Player

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@@ -8,7 +8,8 @@
"Bash(tools/linter/run_cppcheck.sh:*)",
"Bash(cat:*)",
"Bash(git add:*)",
"Bash(git commit:*)"
"Bash(git commit:*)",
"Bash(git checkout:*)"
],
"deny": [],
"ask": []