refactor(player): Simplificar structs y agregar inicialización en clase
- Eliminar constructores parametrizados redundantes de SpawnData y Data structs - Agregar inicialización en declaración para collider_box_, jumping_sound_, falling_sound_ - Renombrar parámetro de transitionToState() para consistencia (value → state) - Actualizar game.cpp para usar aggregate initialization de Player::Data - Refactorizar sistema de estados del jugador con métodos por estado Archivos modificados: - source/game/entities/player.hpp: Simplificación de structs e inicialización - source/game/entities/player.cpp: Refactoring del sistema de estados - source/game/scenes/game.cpp: Actualización de construcción del Player 🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code) Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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@@ -8,7 +8,8 @@
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"Bash(tools/linter/run_cppcheck.sh:*)",
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"Bash(cat:*)",
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"Bash(git add:*)",
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"Bash(git commit:*)"
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"Bash(git commit:*)",
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"Bash(git checkout:*)"
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],
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"deny": [],
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"ask": []
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