Transició a surface: crec que falta room.cpp
This commit is contained in:
@@ -1,40 +1,40 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include "utils.h" // for Color
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class AnimatedSprite;
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include "utils.h" // for Color
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class SAnimatedSprite;
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// Estructura para pasar los datos de un enemigo
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struct EnemyData
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{
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std::string texture_path; // Ruta al fichero con la textura
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std::string animation_path; // Ruta al fichero con la animación
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int w; // Anchura del enemigo
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int h; // Altura del enemigo
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float x; // Posición inicial en el eje X
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float y; // Posición inicial en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X
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float vy; // Velocidad en el eje Y
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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||||
bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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||||
bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
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int frame; // Frame inicial para la animación del enemigo
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std::string color; // Color del enemigo
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std::string surface_path; // Ruta al fichero con la textura
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std::string animation_path; // Ruta al fichero con la animación
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int w; // Anchura del enemigo
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int h; // Altura del enemigo
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||||
float x; // Posición inicial en el eje X
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float y; // Posición inicial en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X
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float vy; // Velocidad en el eje Y
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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||||
bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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||||
bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
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int frame; // Frame inicial para la animación del enemigo
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||||
std::string color; // Color del enemigo
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};
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class Enemy
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del enemigo
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||||
std::shared_ptr<SAnimatedSprite> sprite_; // Sprite del enemigo
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// Variables
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Color color_; // Color del enemigo
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Uint8 color_; // Color del enemigo
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std::string color_string_; // Color del enemigo en formato texto
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int x1_; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2_; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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@@ -65,10 +65,4 @@ public:
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// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
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SDL_Rect &getCollider();
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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// Asigna la paleta
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||||
void setPalette(Palette pal);
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};
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Reference in New Issue
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