Transició a surface: crec que falta room.cpp
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@@ -1,14 +1,14 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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class AnimatedSprite; // lines 9-9
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class Texture; // lines 13-13
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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class SAnimatedSprite; // lines 9-9
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class Surface; // lines 13-13
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struct ScoreboardData
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{
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@@ -16,16 +16,16 @@ struct ScoreboardData
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int lives; // Lleva la cuenta de las vidas restantes del jugador
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int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
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bool music; // Indica si ha de sonar la música durante el juego
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Color color; // Color para escribir el texto del marcador
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Uint8 color; // Color para escribir el texto del marcador
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Uint32 ini_clock; // Tiempo inicial para calcular el tiempo transcurrido
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bool jail_is_open; // Indica si se puede entrar a la Jail
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// Constructor por defecto
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ScoreboardData()
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: items(0), lives(0), rooms(0), music(true), color({0, 0, 0}), ini_clock(0), jail_is_open(false) {}
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: items(0), lives(0), rooms(0), music(true), color(0), ini_clock(0), jail_is_open(false) {}
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// Constructor parametrizado
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ScoreboardData(int items, int lives, int rooms, bool music, Color color, Uint32 ini_clock, bool jail_is_open)
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ScoreboardData(int items, int lives, int rooms, bool music, Uint8 color, Uint32 ini_clock, bool jail_is_open)
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: items(items), lives(lives), rooms(rooms), music(music), color(color), ini_clock(ini_clock), jail_is_open(jail_is_open) {}
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};
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@@ -49,21 +49,21 @@ private:
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};
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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std::shared_ptr<Texture> item_texture_; // Textura con los graficos para las vidas
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std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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SDL_Texture *texture_; // Textura donde dibujar el marcador;
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std::shared_ptr<SAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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std::shared_ptr<Surface> item_surface_; // Surface con los graficos para los elementos del marcador
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std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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SDL_Texture *surface_; // Surface donde dibujar el marcador;
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// Variables
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std::vector<Color> color_; // Vector con los colores del objeto
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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int counter_; // Contador interno
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int change_color_speed_; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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bool is_paused_; // Indica si el marcador esta en modo pausa
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Uint32 paused_time_; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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Uint32 paused_time_elapsed_; // Tiempo acumulado en pausa
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ClockData clock_; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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Color items_color_; // Color de la cantidad de items recogidos
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SDL_Rect texture_dest_; // Rectangulo donde dibujar la textura del marcador
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Uint8 items_color_; // Color de la cantidad de items recogidos
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SDL_Rect surface_dest_; // Rectangulo donde dibujar la surface del marcador
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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ClockData getTime();
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@@ -71,7 +71,7 @@ private:
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// Actualiza el color de la cantidad de items recogidos
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void updateItemsColor();
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// Dibuja los elementos del marcador en la textura
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// Dibuja los elementos del marcador en la surface
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void fillTexture();
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public:
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Reference in New Issue
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