Ya cambia la paleta de color de casi toda la habitación. Faltan los enemigos
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@@ -154,14 +154,7 @@ void Game::checkEventHandler()
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break;
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case SDL_SCANCODE_F5:
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if (options->palette == p_zxspectrum)
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{
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options->palette = p_zxarne;
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}
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else
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{
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options->palette = p_zxspectrum;
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}
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switchPalette();
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reLoadTextures();
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break;
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@@ -411,6 +404,23 @@ void Game::reLoadTextures()
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text->reLoadTexture();
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}
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// Cambia la paleta
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void Game::switchPalette()
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{
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// Modifica la variable
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if (options->palette == p_zxspectrum)
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{
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options->palette = p_zxarne;
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}
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else
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{
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options->palette = p_zxspectrum;
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}
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room->reLoadPalette();
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player->reLoadPalette();
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}
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// Establece la pantalla en negro
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void Game::setBlackScreen()
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{
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