Corregido bug en el movimiento de los enemigos
This commit is contained in:
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Makefile
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Makefile
@@ -28,6 +28,10 @@ windows_release:
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powershell Copy-Item "README.md" -Destination "$(releaseFolder)"
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powershell Copy-Item "README.md" -Destination "$(releaseFolder)"
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powershell Copy-Item "release/SDL2.dll" -Destination "$(releaseFolder)"
|
powershell Copy-Item "release/SDL2.dll" -Destination "$(releaseFolder)"
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# Remove data
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powershell if (Test-Path "$(releaseFolder)\data\room\map.world") {Remove-Item "$(releaseFolder)\data\room\map.world" -Recurse -Force}
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powershell if (Test-Path "$(releaseFolder)\data\room\standard.tsx") {Remove-Item "$(releaseFolder)\data\room\standard.tsx" -Recurse -Force}
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# Build
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# Build
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g++ $(source) -D RELEASE -std=c++11 -Wall -Os -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o "$(releaseFolder)/$(executable).exe"
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g++ $(source) -D RELEASE -std=c++11 -Wall -Os -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -ffunction-sections -fdata-sections -Wl,--gc-sections -static-libstdc++ -Wl,-subsystem,windows -o "$(releaseFolder)/$(executable).exe"
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strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(releaseFolder)/$(executable).exe" --strip-unneeded
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strip -s -R .comment -R .gnu.version "$(releaseFolder)/$(executable).exe" --strip-unneeded
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@@ -8,58 +8,3 @@ roomDown=04.room
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roomLeft=01.room
|
roomLeft=01.room
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roomRight=03.room
|
roomRight=03.room
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[enemy]
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tileSetFile=diskette.png
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animation=diskette.ani
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width=16
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height=16
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x=5
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y=6
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vx=0
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vy=0.4
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x1=5
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y1=4
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x2=5
|
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y2=10
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color=bright_red
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[/enemy]
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[enemy]
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tileSetFile=diskette.png
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animation=diskette.ani
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width=16
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height=16
|
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x=13
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y=1
|
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vx=0
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vy=0.4
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x1=13
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y1=1
|
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x2=13
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y2=9
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||||||
color=red
|
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[/enemy]
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[enemy]
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tileSetFile=chip.png
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animation=chip.ani
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width=8
|
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height=16
|
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x=8
|
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y=13
|
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vx=0.4
|
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vy=0
|
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||||||
x1=8
|
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y1=13
|
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x2=23
|
|
||||||
y2=13
|
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||||||
color=yellow
|
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||||||
[/enemy]
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[item]
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||||||
tileSetFile=items.png
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tile=21
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x=1
|
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y=9
|
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counter=1
|
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||||||
[/item]
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@@ -15,13 +15,13 @@ tileSetFile=chip.png
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animation=chip.ani
|
animation=chip.ani
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width=8
|
width=8
|
||||||
height=16
|
height=16
|
||||||
x=1
|
x=7
|
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y=3
|
y=3
|
||||||
vx=1
|
vx=1
|
||||||
vy=0
|
vy=0
|
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x1=1
|
x1=2
|
||||||
y1=3
|
y1=3
|
||||||
x2=14
|
x2=13
|
||||||
y2=3
|
y2=3
|
||||||
color=magenta
|
color=magenta
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||||||
[/enemy]
|
[/enemy]
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@@ -1,4 +1,4 @@
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name=I REMEMBER THIS ONE TOO
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name=I DID NOT COPY THIS ONE
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bgColor=black
|
bgColor=black
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border=magenta
|
border=magenta
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||||||
tileMapFile=17.tmx
|
tileMapFile=17.tmx
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||||||
@@ -13,21 +13,53 @@ tileSetFile=diskette.png
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|||||||
animation=diskette.ani
|
animation=diskette.ani
|
||||||
width=16
|
width=16
|
||||||
height=16
|
height=16
|
||||||
x=2
|
x=5
|
||||||
y=2
|
y=6
|
||||||
vx=0
|
vx=0
|
||||||
|
vy=0.4
|
||||||
|
x1=5
|
||||||
|
y1=4
|
||||||
|
x2=5
|
||||||
|
y2=10
|
||||||
|
color=bright_red
|
||||||
|
[/enemy]
|
||||||
|
|
||||||
|
[enemy]
|
||||||
|
tileSetFile=diskette.png
|
||||||
|
animation=diskette.ani
|
||||||
|
width=16
|
||||||
|
height=16
|
||||||
|
x=13
|
||||||
|
y=1
|
||||||
|
vx=0
|
||||||
|
vy=0.4
|
||||||
|
x1=13
|
||||||
|
y1=1
|
||||||
|
x2=13
|
||||||
|
y2=9
|
||||||
|
color=red
|
||||||
|
[/enemy]
|
||||||
|
|
||||||
|
[enemy]
|
||||||
|
tileSetFile=chip.png
|
||||||
|
animation=chip.ani
|
||||||
|
width=8
|
||||||
|
height=16
|
||||||
|
x=8
|
||||||
|
y=13
|
||||||
|
vx=0.4
|
||||||
vy=0
|
vy=0
|
||||||
x1=2
|
x1=8
|
||||||
y1=2
|
y1=13
|
||||||
x2=2
|
x2=23
|
||||||
y2=2
|
y2=13
|
||||||
color=magenta
|
color=yellow
|
||||||
[/enemy]
|
[/enemy]
|
||||||
|
|
||||||
[item]
|
[item]
|
||||||
tileSetFile=items.png
|
tileSetFile=items.png
|
||||||
tile=1
|
tile=21
|
||||||
x=1
|
x=2
|
||||||
y=1
|
y=9
|
||||||
counter=1
|
counter=1
|
||||||
[/item]
|
[/item]
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||||||
@@ -64,7 +64,20 @@ void Enemy::checkPath()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1)
|
if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Recoloca
|
||||||
|
if (sprite->getPosX() > x2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->setPosX(x2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->setPosX(x1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el sentido
|
||||||
sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
|
sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Invierte el sprite
|
||||||
if (doFlip)
|
if (doFlip)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->flipH();
|
sprite->flipH();
|
||||||
@@ -73,7 +86,20 @@ void Enemy::checkPath()
|
|||||||
|
|
||||||
if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1)
|
if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Recoloca
|
||||||
|
if (sprite->getPosY() > y2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->setPosY(y2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sprite->setPosY(y1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el sentido
|
||||||
sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
|
sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Invierte el sprite
|
||||||
if (doFlip)
|
if (doFlip)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->flipH();
|
sprite->flipH();
|
||||||
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