Trabajando en la precarga de habitaciones
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ void Resource::loadTextures(std::vector<std::string> list)
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{
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for (auto l : list)
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{
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texture_t t;
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res_texture_t t;
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t.name = l;
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t.texture = new Texture(renderer, asset->get(l));
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textures.push_back(t);
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@@ -26,7 +26,7 @@ void Resource::loadAnimations(std::vector<std::string> list)
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{
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for (auto l : list)
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{
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animation_t as;
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res_animation_t as;
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as.name = l + ".ani";
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as.animation = new animatedSprite_t(loadAnimationFromFile(getTexture(l + ".png"), asset->get(l + ".ani")));
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animations.push_back(as);
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@@ -38,13 +38,48 @@ void Resource::loadOffsets(std::vector<std::string> list)
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{
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for (auto l : list)
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{
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textOffset_t to;
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res_textOffset_t to;
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to.name = l;
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to.textFile = new textFile_t(LoadTextFile(asset->get(l)));
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offsets.push_back(to);
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}
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}
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// Carga los mapas de tiles desde una lista
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void Resource::loadTileMaps(std::vector<std::string> list)
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{
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for (auto l : list)
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{
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res_tileMap_t tm;
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tm.name = l;
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tm.tileMap = new std::vector<int>(loadRoomTileFile(asset->get(l)));
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tileMaps.push_back(tm);
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}
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}
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// Carga las habitaciones desde una lista
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void Resource::loadRooms(std::vector<std::string> list)
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{
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for (auto l : list)
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{
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res_room_t r;
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r.name = l;
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r.room = new room_t(loadRoomFile(asset->get(l)));
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r.room->tileMap = getTileMap(r.room->tileMapFile);
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for (auto &e:r.room->enemies)
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{
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e.animation = getAnimation(e.animationString);
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}
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for (auto &i:r.room->items)
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{
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i.texture = getTexture(i.tileSetFile);
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}
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r.room->textureA = getTexture("standard.png");
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r.room->textureB = getTexture("standard_zxarne.png");
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rooms.push_back(r);
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}
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}
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// Recarga las texturas
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void Resource::reLoadTextures()
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{
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@@ -84,12 +119,34 @@ void Resource::freeOffsets()
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offsets.clear();
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}
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// Libera los mapas de tiles
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void Resource::freeTileMaps()
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{
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for (auto t : tileMaps)
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{
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delete t.tileMap;
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}
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tileMaps.clear();
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}
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// Libera las habitaciones
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void Resource::freeRooms()
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{
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for (auto r : rooms)
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{
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delete r.room;
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}
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rooms.clear();
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}
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// Libera todos los recursos
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void Resource::free()
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{
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freeTextures();
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freeAnimations();
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freeOffsets();
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freeTileMaps();
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freeRooms();
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}
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// Obtiene una textura
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@@ -99,12 +156,11 @@ Texture *Resource::getTexture(std::string name)
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{
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if (texture.name.find(name) != std::string::npos)
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{
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std::cout << "CACHE: " << name << std::endl;
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return texture.texture;
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}
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}
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||||
std::cout << "NOT FOUND: " << name << std::endl;
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||||
std::cout << "NOT FOUND ON CACHE: " << name << std::endl;
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return nullptr;
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}
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@@ -115,12 +171,11 @@ animatedSprite_t *Resource::getAnimation(std::string name)
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{
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||||
if (animation.name.find(name) != std::string::npos)
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{
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||||
std::cout << "CACHE: " << name << std::endl;
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||||
return animation.animation;
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}
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}
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|
||||
std::cout << "NOT FOUND: " << name << std::endl;
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||||
std::cout << "NOT FOUND ON CACHE: " << name << std::endl;
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return nullptr;
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}
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@@ -131,11 +186,40 @@ textFile_t *Resource::getOffset(std::string name)
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{
|
||||
if (offset.name.find(name) != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "CACHE: " << name << std::endl;
|
||||
return offset.textFile;
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||||
}
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||||
}
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||||
std::cout << "NOT FOUND: " << name << std::endl;
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std::cout << "NOT FOUND ON CACHE: " << name << std::endl;
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return nullptr;
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}
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// Obtiene un mapa de tiles
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std::vector<int> *Resource::getTileMap(std::string name)
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{
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for (auto tileMap : tileMaps)
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{
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if (tileMap.name.find(name) != std::string::npos)
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{
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||||
return tileMap.tileMap;
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}
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}
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std::cout << "NOT FOUND ON CACHE: " << name << std::endl;
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return nullptr;
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}
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// Obtiene una habitacion
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room_t *Resource::getRoom(std::string name)
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{
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for (auto room : rooms)
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{
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||||
if (room.name.find(name) != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
return room.room;
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||||
}
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||||
}
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||||
std::cout << "NOT FOUND ON CACHE: " << name << std::endl;
|
||||
return nullptr;
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||||
}
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