Actualitzat Makefile per al release de macos amb target x86_64-apple-macos10.15

Actualitzat el numero de versió a 1.10
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2025-03-01 10:20:45 +01:00
parent b34f4dda42
commit c2040d3ded
5 changed files with 9 additions and 9 deletions

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@@ -7,7 +7,7 @@
// Textos
constexpr const char *WINDOW_CAPTION = "JailDoctor's Dilemma";
constexpr const char *TEXT_COPYRIGHT = "@2022 JailDesigner";
constexpr const char *VERSION = "1.09";
constexpr const char *VERSION = "1.10";
// Velocidad del juego
constexpr Uint32 GAME_SPEED = 1000 / 60;

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@@ -71,7 +71,7 @@ constexpr int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 32;
constexpr int DEFAULT_BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
constexpr int DEFAULT_SOUND_VOLUME = 100; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
constexpr bool DEFAULT_SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
constexpr int DEFAULT_MUSIC_VOLUME = 80; // Volumen por defecto de la musica
constexpr int DEFAULT_MUSIC_VOLUME = 80; // Volumen por defecto de la musica
constexpr bool DEFAULT_MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
constexpr int DEFAULT_AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
constexpr bool DEFAULT_AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
@@ -83,7 +83,7 @@ constexpr NotificationPosition DEFAULT_NOTIFICATION_POSITION = NotificationPosit
constexpr bool DEFAULT_NOTIFICATION_SOUND = true; // Sonido de las notificaciones por defecto
const Color DEFAULT_NOTIFICATION_COLOR = Color(48, 48, 48); // Color de las notificaciones por defecto
constexpr bool DEFAULT_CONSOLE = false; // Consola desactivada por defecto
constexpr const char *DEFAULT_VERSION = "1.09"; // Versión por defecto
constexpr const char *DEFAULT_VERSION = "1.10"; // Versión por defecto
// Estructura para las opciones de las notificaciones
struct OptionsNotification

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@@ -208,7 +208,7 @@ void Title::renderMarquee()
// Dibuja la linea de información inferior
void Title::renderInfo()
{
const std::string version = "v.1.09";
const std::string version = "v.1.10";
const int x = GAMECANVAS_WIDTH - info_text_->lenght(version) - 1;
info_text_->write(x, 1, version);
}
@@ -389,7 +389,7 @@ void Title::fillTexture()
const int textSize = text_->getCharacterSize();
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 11 * textSize, "1.PLAY", 1, textColor);
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 13 * textSize, "2.ACHIEVEMENTS", 1, textColor);
//text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 15 * textSize, "3.REDEFINE KEYS", 1, textColor);
// text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 15 * textSize, "3.REDEFINE KEYS", 1, textColor);
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, 20 * textSize, "ESC.EXIT GAME", 1, textColor);
// Devuelve el puntero del renderizador a su sitio