refactor: migració a l'arquitectura SDL3 Callback API

Substitueix el bucle blocant main() → Director::run() → escena::run() per
SDL_AppInit/Iterate/Event/Quit. Cada escena implementa ara iterate() (un frame)
i handleEvent() (un event) sota una interfície base Scene.

- Director gestiona l'escena activa i les transicions via switchToActiveScene()
- Setup/cleanup que estava al voltant del while de run() mogut a ctor/dtor
  (música de Game/Ending/Ending2, volum de LoadingScreen)
- GlobalEvents ja no processa SDL_EVENT_QUIT (ho fa Director::handleEvent)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-04-13 08:49:19 +02:00
parent 714de067c8
commit c32a880b6a
21 changed files with 319 additions and 362 deletions

View File

@@ -8,6 +8,7 @@
#include <vector> // Para vector
#include "game/entities/player.hpp" // Para PlayerSpawn
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
class Room; // lines 12-12
class RoomTracker; // lines 13-13
@@ -15,7 +16,7 @@ class Scoreboard; // lines 14-14
class Stats; // lines 15-15
class Surface;
class Game {
class Game : public Scene {
public:
// --- Estructuras ---
enum class Mode {
@@ -33,10 +34,11 @@ class Game {
// --- Constructor y Destructor ---
explicit Game(Mode mode);
~Game();
~Game() override;
// --- Bucle para el juego ---
void run();
// --- Bucle para el juego (SDL3 Callback API) ---
void iterate() override;
void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
private:
// --- Constantes de tiempo ---
@@ -57,7 +59,6 @@ class Game {
// --- Métodos ---
void update(); // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
void render(); // Pinta los objetos en pantalla
void handleEvents(); // Comprueba los eventos de la cola
void renderRoomName(); // Escribe el nombre de la pantalla
void transitionToState(State new_state); // Cambia al estado especificado y resetea los timers
void updatePlaying(float delta_time); // Actualiza el juego en estado PLAYING