refactor: migració a l'arquitectura SDL3 Callback API
Substitueix el bucle blocant main() → Director::run() → escena::run() per SDL_AppInit/Iterate/Event/Quit. Cada escena implementa ara iterate() (un frame) i handleEvent() (un event) sota una interfície base Scene. - Director gestiona l'escena activa i les transicions via switchToActiveScene() - Setup/cleanup que estava al voltant del while de run() mogut a ctor/dtor (música de Game/Ending/Ending2, volum de LoadingScreen) - GlobalEvents ja no processa SDL_EVENT_QUIT (ho fa Director::handleEvent) Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -211,6 +211,9 @@ Director::Director() {
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|||||||
#else
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#else
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||||||
Cheevos::init(Resource::List::get()->get("cheevos.bin"));
|
Cheevos::init(Resource::List::get()->get("cheevos.bin"));
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||||||
#endif
|
#endif
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||||||
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||||||
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// Construeix la primera escena (LOGO per defecte, o la que digui Debug)
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||||||
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switchToActiveScene();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
Director::~Director() {
|
Director::~Director() {
|
||||||
@@ -311,118 +314,90 @@ void Director::setFileList() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-t
|
|||||||
Resource::List::get()->loadFromFile(config_path, PREFIX, system_folder_);
|
Resource::List::get()->loadFromFile(config_path, PREFIX, system_folder_);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
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// Construeix l'escena segons SceneManager::current i la deixa en active_scene_.
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void Director::runLogo() {
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// Substitueix els vells runLogo(), runTitle(), runGame(), etc.
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||||||
auto logo = std::make_unique<Logo>();
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void Director::switchToActiveScene() {
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||||||
logo->run();
|
// Si la escena anterior va demanar RESTART_CURRENT, restaurem la que estava activa
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||||||
}
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if (SceneManager::current == SceneManager::Scene::RESTART_CURRENT) {
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||||||
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SceneManager::current = SceneManager::scene_before_restart;
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||||||
|
}
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||||||
// Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
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// Destrueix l'escena anterior (pot parar música, etc. al seu destructor)
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||||||
void Director::runLoadingScreen() {
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active_scene_.reset();
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||||||
auto loading_screen = std::make_unique<LoadingScreen>();
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||||||
loading_screen->run();
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}
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||||||
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||||||
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
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void Director::runTitle() {
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auto title = std::make_unique<Title>();
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||||||
title->run();
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}
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||||||
// Ejecuta la seccion de los creditos del juego
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||||||
void Director::runCredits() {
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auto credits = std::make_unique<Credits>();
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credits->run();
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||||||
}
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// Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
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||||||
void Director::runDemo() {
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auto game = std::make_unique<Game>(Game::Mode::DEMO);
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game->run();
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||||||
}
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||||||
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||||||
// Ejecuta la seccion del final del juego
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||||||
void Director::runEnding() {
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auto ending = std::make_unique<Ending>();
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||||||
ending->run();
|
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}
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||||||
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||||||
// Ejecuta la seccion del final del juego
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||||||
void Director::runEnding2() {
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||||||
auto ending2 = std::make_unique<Ending2>();
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||||||
ending2->run();
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}
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||||||
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||||||
// Ejecuta la seccion del final de la partida
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void Director::runGameOver() {
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auto game_over = std::make_unique<GameOver>();
|
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||||||
game_over->run();
|
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}
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// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
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void Director::runGame() {
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Audio::get()->stopMusic();
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auto game = std::make_unique<Game>(Game::Mode::GAME);
|
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||||||
game->run();
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}
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auto Director::run() -> int {
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// Bucle principal
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while (SceneManager::current != SceneManager::Scene::QUIT) {
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||||||
const SceneManager::Scene ACTIVE = SceneManager::current;
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||||||
|
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||||||
switch (SceneManager::current) {
|
switch (SceneManager::current) {
|
||||||
case SceneManager::Scene::LOGO:
|
case SceneManager::Scene::LOGO:
|
||||||
runLogo();
|
active_scene_ = std::make_unique<Logo>();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SceneManager::Scene::LOADING_SCREEN:
|
case SceneManager::Scene::LOADING_SCREEN:
|
||||||
runLoadingScreen();
|
active_scene_ = std::make_unique<LoadingScreen>();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SceneManager::Scene::TITLE:
|
case SceneManager::Scene::TITLE:
|
||||||
runTitle();
|
active_scene_ = std::make_unique<Title>();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SceneManager::Scene::CREDITS:
|
case SceneManager::Scene::CREDITS:
|
||||||
runCredits();
|
active_scene_ = std::make_unique<Credits>();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SceneManager::Scene::DEMO:
|
case SceneManager::Scene::DEMO:
|
||||||
runDemo();
|
active_scene_ = std::make_unique<Game>(Game::Mode::DEMO);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SceneManager::Scene::GAME:
|
case SceneManager::Scene::GAME:
|
||||||
runGame();
|
Audio::get()->stopMusic();
|
||||||
|
active_scene_ = std::make_unique<Game>(Game::Mode::GAME);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SceneManager::Scene::GAME_OVER:
|
case SceneManager::Scene::GAME_OVER:
|
||||||
runGameOver();
|
active_scene_ = std::make_unique<GameOver>();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SceneManager::Scene::ENDING:
|
case SceneManager::Scene::ENDING:
|
||||||
runEnding();
|
active_scene_ = std::make_unique<Ending>();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SceneManager::Scene::ENDING2:
|
case SceneManager::Scene::ENDING2:
|
||||||
runEnding2();
|
active_scene_ = std::make_unique<Ending2>();
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case SceneManager::Scene::RESTART_CURRENT:
|
|
||||||
// La escena salió por RESTART_CURRENT → relanzar la escena guardada
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||||||
SceneManager::current = SceneManager::scene_before_restart;
|
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
|
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||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Si la escena que acaba de correr dejó RESTART_CURRENT pendiente,
|
current_scene_ = SceneManager::current;
|
||||||
// restaurar la escena que estaba activa para relanzarla en la próxima iteración
|
}
|
||||||
if (SceneManager::current == SceneManager::Scene::RESTART_CURRENT) {
|
|
||||||
SceneManager::current = ACTIVE;
|
// SDL_AppIterate: executa un frame de l'escena activa
|
||||||
}
|
auto Director::iterate() -> SDL_AppResult {
|
||||||
|
if (SceneManager::current == SceneManager::Scene::QUIT) {
|
||||||
|
return SDL_APP_SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
// Si l'escena ha canviat (o s'ha demanat RESTART_CURRENT), canviar-la abans del frame
|
||||||
|
if (SceneManager::current != current_scene_ || SceneManager::current == SceneManager::Scene::RESTART_CURRENT) {
|
||||||
|
switchToActiveScene();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (active_scene_) {
|
||||||
|
active_scene_->iterate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return SDL_APP_CONTINUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// SDL_AppEvent: despatxa un event a l'escena activa
|
||||||
|
auto Director::handleEvent(const SDL_Event& event) -> SDL_AppResult {
|
||||||
|
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
||||||
|
SceneManager::current = SceneManager::Scene::QUIT;
|
||||||
|
return SDL_APP_SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (active_scene_) {
|
||||||
|
active_scene_->handleEvent(event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return SDL_APP_CONTINUE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2,29 +2,31 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::Scene
|
||||||
|
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene base
|
||||||
|
|
||||||
class Director {
|
class Director {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Director(); // Constructor
|
Director(); // Constructor: inicialitza sistemes i crea l'escena inicial
|
||||||
~Director(); // Destructor
|
~Director(); // Destructor
|
||||||
static auto run() -> int; // Bucle principal
|
|
||||||
|
// SDL3 Callback API: un frame i un event
|
||||||
|
auto iterate() -> SDL_AppResult;
|
||||||
|
auto handleEvent(const SDL_Event& event) -> SDL_AppResult;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// --- Variables ---
|
// --- Variables ---
|
||||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||||
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unique_ptr<Scene> active_scene_; // Escena activa
|
||||||
|
SceneManager::Scene current_scene_{SceneManager::Scene::LOGO}; // Tipus d'escena activa
|
||||||
|
|
||||||
// --- Funciones ---
|
// --- Funciones ---
|
||||||
void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
void createSystemFolder(const std::string& folder); // Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||||
void setFileList(); // Carga la configuración de assets desde assets.yaml
|
void setFileList(); // Carga la configuración de assets desde assets.yaml
|
||||||
static void runLogo(); // Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
void switchToActiveScene(); // Construeix l'escena segons SceneManager::current
|
||||||
static void runLoadingScreen(); // Ejecuta la seccion de juego de la pantalla de carga
|
|
||||||
static void runTitle(); // Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
|
||||||
static void runCredits(); // Ejecuta la seccion de los creditos del juego
|
|
||||||
static void runDemo(); // Ejecuta la seccion de la demo, donde se ven pantallas del juego
|
|
||||||
static void runEnding(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
|
||||||
static void runEnding2(); // Ejecuta la seccion del final del juego
|
|
||||||
static void runGameOver(); // Ejecuta la seccion del final de la partida
|
|
||||||
static void runGame(); // Ejecuta la seccion de juego donde se juega
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -2,18 +2,12 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "core/input/mouse.hpp"
|
#include "core/input/mouse.hpp"
|
||||||
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
|
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
|
||||||
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
|
|
||||||
#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
|
#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
|
||||||
|
|
||||||
namespace GlobalEvents {
|
namespace GlobalEvents {
|
||||||
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
|
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego.
|
||||||
|
// Nota: SDL_EVENT_QUIT el gestiona Director::handleEvent() directament.
|
||||||
void handle(const SDL_Event& event) {
|
void handle(const SDL_Event& event) {
|
||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
|
||||||
if (event.type == SDL_EVENT_QUIT) {
|
|
||||||
SceneManager::current = SceneManager::Scene::QUIT;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (event.type == SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET) {
|
if (event.type == SDL_EVENT_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_EVENT_RENDER_TARGETS_RESET) {
|
||||||
// reLoadTextures();
|
// reLoadTextures();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,12 +37,9 @@ Credits::Credits()
|
|||||||
Audio::get()->playMusic("title.ogg"); // Inicia la musica
|
Audio::get()->playMusic("title.ogg"); // Inicia la musica
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Despatx d'un event (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Credits::handleEvents() {
|
void Credits::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||||
SDL_Event event;
|
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
|
||||||
GlobalEvents::handle(event);
|
GlobalEvents::handle(event);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
@@ -124,7 +121,6 @@ void Credits::update() {
|
|||||||
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
||||||
total_time_ += DELTA_TIME; // Actualiza el tiempo total
|
total_time_ += DELTA_TIME; // Actualiza el tiempo total
|
||||||
|
|
||||||
handleEvents(); // Comprueba los eventos
|
|
||||||
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
|
|
||||||
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza la máquina de estados
|
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza la máquina de estados
|
||||||
@@ -238,10 +234,8 @@ void Credits::render() {
|
|||||||
Screen::get()->render();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Un frame de l'escena (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Credits::run() {
|
void Credits::iterate() {
|
||||||
while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::CREDITS) {
|
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -5,19 +5,22 @@
|
|||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene
|
||||||
class AnimatedSprite; // lines 11-11
|
class AnimatedSprite; // lines 11-11
|
||||||
class Surface;
|
class Surface;
|
||||||
class PixelReveal;
|
class PixelReveal;
|
||||||
class DeltaTimer;
|
class DeltaTimer;
|
||||||
|
|
||||||
class Credits {
|
class Credits : public Scene {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||||
Credits();
|
Credits();
|
||||||
~Credits(); // NOLINT(modernize-use-equals-default, performance-trivially-destructible) -- defined in .cpp for unique_ptr with forward declarations
|
~Credits() override; // NOLINT(modernize-use-equals-default, performance-trivially-destructible) -- defined in .cpp for unique_ptr with forward declarations
|
||||||
|
|
||||||
// --- Bucle principal ---
|
// --- Bucle principal (SDL3 Callback API) ---
|
||||||
void run();
|
void iterate() override;
|
||||||
|
void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// --- Tipos anidados ---
|
// --- Tipos anidados ---
|
||||||
@@ -55,7 +58,6 @@ class Credits {
|
|||||||
// --- Métodos privados ---
|
// --- Métodos privados ---
|
||||||
void update(); // Actualiza las variables
|
void update(); // Actualiza las variables
|
||||||
void render(); // Dibuja en pantalla
|
void render(); // Dibuja en pantalla
|
||||||
static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
|
||||||
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
void updateState(float delta_time); // Actualiza la máquina de estados
|
void updateState(float delta_time); // Actualiza la máquina de estados
|
||||||
void transitionToState(State new_state); // Transición entre estados
|
void transitionToState(State new_state); // Transición entre estados
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,7 +19,9 @@
|
|||||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Ending::~Ending() = default;
|
Ending::~Ending() {
|
||||||
|
Audio::get()->stopMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Ending::Ending()
|
Ending::Ending()
|
||||||
@@ -32,6 +34,7 @@ Ending::Ending()
|
|||||||
iniScenes(); // Inicializa las escenas
|
iniScenes(); // Inicializa las escenas
|
||||||
|
|
||||||
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK)); // Cambia el color del borde
|
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK)); // Cambia el color del borde
|
||||||
|
Audio::get()->playMusic("ending1.ogg");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
@@ -39,7 +42,6 @@ void Ending::update() {
|
|||||||
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
||||||
total_time_ += DELTA_TIME; // Actualiza el tiempo total
|
total_time_ += DELTA_TIME; // Actualiza el tiempo total
|
||||||
|
|
||||||
handleEvents(); // Comprueba los eventos
|
|
||||||
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
|
|
||||||
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza la máquina de estados
|
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza la máquina de estados
|
||||||
@@ -86,12 +88,9 @@ void Ending::render() {
|
|||||||
Screen::get()->render();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Despatx d'un event (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Ending::handleEvents() {
|
void Ending::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||||
SDL_Event event;
|
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
|
||||||
GlobalEvents::handle(event);
|
GlobalEvents::handle(event);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
@@ -355,16 +354,10 @@ void Ending::iniScenes() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-st
|
|||||||
scenes_.push_back(sc);
|
scenes_.push_back(sc);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Un frame de l'escena (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Ending::run() {
|
void Ending::iterate() {
|
||||||
Audio::get()->playMusic("ending1.ogg");
|
|
||||||
|
|
||||||
while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::ENDING) {
|
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Audio::get()->stopMusic();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las cortinillas de los elementos
|
// Actualiza las cortinillas de los elementos
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,19 +5,22 @@
|
|||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene
|
||||||
class Sprite; // lines 8-8
|
class Sprite; // lines 8-8
|
||||||
class Surface; // lines 9-9
|
class Surface; // lines 9-9
|
||||||
class PixelReveal;
|
class PixelReveal;
|
||||||
class DeltaTimer;
|
class DeltaTimer;
|
||||||
|
|
||||||
class Ending {
|
class Ending : public Scene {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||||
Ending();
|
Ending();
|
||||||
~Ending(); // NOLINT(modernize-use-equals-default, performance-trivially-destructible) -- defined in .cpp for unique_ptr with forward declarations
|
~Ending() override; // NOLINT(modernize-use-equals-default, performance-trivially-destructible) -- defined in .cpp for unique_ptr with forward declarations
|
||||||
|
|
||||||
// --- Bucle principal ---
|
// --- Bucle principal (SDL3 Callback API) ---
|
||||||
void run();
|
void iterate() override;
|
||||||
|
void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// --- Enumeraciones ---
|
// --- Enumeraciones ---
|
||||||
@@ -77,7 +80,6 @@ class Ending {
|
|||||||
// --- Métodos ---
|
// --- Métodos ---
|
||||||
void update(); // Actualiza el objeto
|
void update(); // Actualiza el objeto
|
||||||
void render(); // Dibuja el final en pantalla
|
void render(); // Dibuja el final en pantalla
|
||||||
static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
|
||||||
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
void iniTexts(); // Inicializa los textos
|
void iniTexts(); // Inicializa los textos
|
||||||
void iniPics(); // Inicializa las imágenes
|
void iniPics(); // Inicializa las imágenes
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,13 +41,19 @@ Ending2::Ending2()
|
|||||||
placeSprites(); // Coloca los sprites en su sito
|
placeSprites(); // Coloca los sprites en su sito
|
||||||
createSpriteTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos
|
createSpriteTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos
|
||||||
createTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos del final
|
createTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos del final
|
||||||
|
|
||||||
|
Audio::get()->playMusic("ending2.ogg");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
Ending2::~Ending2() {
|
||||||
|
Audio::get()->stopMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
void Ending2::update() {
|
void Ending2::update() {
|
||||||
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
||||||
|
|
||||||
handleEvents(); // Comprueba los eventos
|
|
||||||
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
|
|
||||||
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza el estado
|
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza el estado
|
||||||
@@ -95,12 +101,9 @@ void Ending2::render() {
|
|||||||
Screen::get()->render();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Despatx d'un event (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Ending2::handleEvents() {
|
void Ending2::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||||
SDL_Event event;
|
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
|
||||||
GlobalEvents::handle(event);
|
GlobalEvents::handle(event);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
@@ -109,16 +112,10 @@ void Ending2::handleInput() {
|
|||||||
GlobalInputs::handle();
|
GlobalInputs::handle();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Un frame de l'escena (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Ending2::run() {
|
void Ending2::iterate() {
|
||||||
Audio::get()->playMusic("ending2.ogg");
|
|
||||||
|
|
||||||
while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::ENDING2) {
|
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Audio::get()->stopMusic();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el estado
|
// Actualiza el estado
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,19 +7,21 @@
|
|||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/rendering/sprite/dissolve_sprite.hpp" // Para SurfaceDissolveSprite
|
#include "core/rendering/sprite/dissolve_sprite.hpp" // Para SurfaceDissolveSprite
|
||||||
|
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene
|
||||||
#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::FIRST_QUAR...
|
#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas::WIDTH, GameCanvas::FIRST_QUAR...
|
||||||
|
|
||||||
class MovingSprite;
|
class MovingSprite;
|
||||||
class DeltaTimer;
|
class DeltaTimer;
|
||||||
|
|
||||||
class Ending2 {
|
class Ending2 : public Scene {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||||
Ending2();
|
Ending2();
|
||||||
~Ending2() = default;
|
~Ending2() override;
|
||||||
|
|
||||||
// --- Bucle principal ---
|
// --- Bucle principal (SDL3 Callback API) ---
|
||||||
void run();
|
void iterate() override;
|
||||||
|
void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// --- Enumeraciones ---
|
// --- Enumeraciones ---
|
||||||
@@ -58,7 +60,6 @@ class Ending2 {
|
|||||||
// --- Métodos ---
|
// --- Métodos ---
|
||||||
void update(); // Actualiza el objeto
|
void update(); // Actualiza el objeto
|
||||||
void render(); // Dibuja el final en pantalla
|
void render(); // Dibuja el final en pantalla
|
||||||
static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
|
||||||
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado
|
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado
|
||||||
void transitionToState(EndingState new_state); // Transición entre estados
|
void transitionToState(EndingState new_state); // Transición entre estados
|
||||||
|
|||||||
@@ -163,9 +163,19 @@ Game::Game(Mode mode)
|
|||||||
|
|
||||||
SceneManager::current = (mode_ == Mode::GAME) ? SceneManager::Scene::GAME : SceneManager::Scene::DEMO;
|
SceneManager::current = (mode_ == Mode::GAME) ? SceneManager::Scene::GAME : SceneManager::Scene::DEMO;
|
||||||
SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
|
SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Arranca la música del juego (abans a run())
|
||||||
|
keepMusicPlaying();
|
||||||
|
if (!scoreboard_data_->music && mode_ == Mode::GAME) {
|
||||||
|
Audio::get()->pauseMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Game::~Game() {
|
Game::~Game() {
|
||||||
|
if (mode_ == Mode::GAME) {
|
||||||
|
Audio::get()->stopMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ItemTracker::destroy();
|
ItemTracker::destroy();
|
||||||
|
|
||||||
GameControl::change_player_skin = nullptr;
|
GameControl::change_player_skin = nullptr;
|
||||||
@@ -188,10 +198,8 @@ Game::~Game() {
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los eventos de la cola
|
// Despatx d'un event (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Game::handleEvents() {
|
void Game::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||||
SDL_Event event;
|
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
|
||||||
GlobalEvents::handle(event);
|
GlobalEvents::handle(event);
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
// En modo editor: click del ratón cierra la consola
|
// En modo editor: click del ratón cierra la consola
|
||||||
@@ -219,7 +227,6 @@ void Game::handleEvents() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el teclado
|
// Comprueba el teclado
|
||||||
@@ -262,28 +269,16 @@ void Game::handleInput() {
|
|||||||
GlobalInputs::handle();
|
GlobalInputs::handle();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el juego
|
// Un frame de l'escena (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Game::run() {
|
void Game::iterate() {
|
||||||
keepMusicPlaying();
|
|
||||||
if (!scoreboard_data_->music && mode_ == Mode::GAME) {
|
|
||||||
Audio::get()->pauseMusic();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::GAME || SceneManager::current == SceneManager::Scene::DEMO) {
|
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (mode_ == Mode::GAME) {
|
|
||||||
Audio::get()->stopMusic();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||||
void Game::update() {
|
void Game::update() {
|
||||||
const float DELTA_TIME = delta_timer_.tick();
|
const float DELTA_TIME = delta_timer_.tick();
|
||||||
|
|
||||||
handleEvents(); // Comprueba los eventos
|
|
||||||
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
|||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/entities/player.hpp" // Para PlayerSpawn
|
#include "game/entities/player.hpp" // Para PlayerSpawn
|
||||||
|
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene
|
||||||
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
||||||
class Room; // lines 12-12
|
class Room; // lines 12-12
|
||||||
class RoomTracker; // lines 13-13
|
class RoomTracker; // lines 13-13
|
||||||
@@ -15,7 +16,7 @@ class Scoreboard; // lines 14-14
|
|||||||
class Stats; // lines 15-15
|
class Stats; // lines 15-15
|
||||||
class Surface;
|
class Surface;
|
||||||
|
|
||||||
class Game {
|
class Game : public Scene {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// --- Estructuras ---
|
// --- Estructuras ---
|
||||||
enum class Mode {
|
enum class Mode {
|
||||||
@@ -33,10 +34,11 @@ class Game {
|
|||||||
|
|
||||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||||
explicit Game(Mode mode);
|
explicit Game(Mode mode);
|
||||||
~Game();
|
~Game() override;
|
||||||
|
|
||||||
// --- Bucle para el juego ---
|
// --- Bucle para el juego (SDL3 Callback API) ---
|
||||||
void run();
|
void iterate() override;
|
||||||
|
void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// --- Constantes de tiempo ---
|
// --- Constantes de tiempo ---
|
||||||
@@ -57,7 +59,6 @@ class Game {
|
|||||||
// --- Métodos ---
|
// --- Métodos ---
|
||||||
void update(); // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
void update(); // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||||
void render(); // Pinta los objetos en pantalla
|
void render(); // Pinta los objetos en pantalla
|
||||||
void handleEvents(); // Comprueba los eventos de la cola
|
|
||||||
void renderRoomName(); // Escribe el nombre de la pantalla
|
void renderRoomName(); // Escribe el nombre de la pantalla
|
||||||
void transitionToState(State new_state); // Cambia al estado especificado y resetea los timers
|
void transitionToState(State new_state); // Cambia al estado especificado y resetea los timers
|
||||||
void updatePlaying(float delta_time); // Actualiza el juego en estado PLAYING
|
void updatePlaying(float delta_time); // Actualiza el juego en estado PLAYING
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,6 @@ void GameOver::update() {
|
|||||||
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
||||||
elapsed_time_ += DELTA_TIME;
|
elapsed_time_ += DELTA_TIME;
|
||||||
|
|
||||||
handleEvents(); // Comprueba los eventos
|
|
||||||
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
|
|
||||||
updateState(); // Actualiza el estado de la escena
|
updateState(); // Actualiza el estado de la escena
|
||||||
@@ -91,12 +90,9 @@ void GameOver::render() {
|
|||||||
Screen::get()->render();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Despatx d'un event (SDL3 Callback API)
|
||||||
void GameOver::handleEvents() {
|
void GameOver::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||||
SDL_Event event;
|
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
|
||||||
GlobalEvents::handle(event);
|
GlobalEvents::handle(event);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
@@ -105,12 +101,10 @@ void GameOver::handleInput() {
|
|||||||
GlobalInputs::handle();
|
GlobalInputs::handle();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Un frame de l'escena (SDL3 Callback API)
|
||||||
void GameOver::run() {
|
void GameOver::iterate() {
|
||||||
while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::GAME_OVER) {
|
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
|
// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,17 +4,20 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene
|
||||||
class AnimatedSprite; // lines 7-7
|
class AnimatedSprite; // lines 7-7
|
||||||
class DeltaTimer; // Forward declaration
|
class DeltaTimer; // Forward declaration
|
||||||
|
|
||||||
class GameOver {
|
class GameOver : public Scene {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor y Destructor
|
// Constructor y Destructor
|
||||||
GameOver();
|
GameOver();
|
||||||
~GameOver() = default;
|
~GameOver() override = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal (SDL3 Callback API)
|
||||||
void run();
|
void iterate() override;
|
||||||
|
void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// --- Enumeraciones ---
|
// --- Enumeraciones ---
|
||||||
@@ -47,7 +50,6 @@ class GameOver {
|
|||||||
// --- Métodos ---
|
// --- Métodos ---
|
||||||
void update(); // Actualiza el objeto
|
void update(); // Actualiza el objeto
|
||||||
void render(); // Dibuja el final en pantalla
|
void render(); // Dibuja el final en pantalla
|
||||||
static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
|
||||||
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
void updateState(); // Actualiza el estado y transiciones
|
void updateState(); // Actualiza el estado y transiciones
|
||||||
void updateColor(); // Actualiza el color usado para renderizar
|
void updateColor(); // Actualiza el color usado para renderizar
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,19 +41,23 @@ LoadingScreen::LoadingScreen()
|
|||||||
// Cambia el color del borde
|
// Cambia el color del borde
|
||||||
Screen::get()->setBorderColor(stringToColor("white"));
|
Screen::get()->setBorderColor(stringToColor("white"));
|
||||||
transitionToState(State::SILENT1);
|
transitionToState(State::SILENT1);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ajusta el volumen i neteja la pantalla (abans a run())
|
||||||
|
Audio::get()->setMusicVolume(50);
|
||||||
|
Screen::get()->start();
|
||||||
|
Screen::get()->clearRenderer();
|
||||||
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
LoadingScreen::~LoadingScreen() {
|
LoadingScreen::~LoadingScreen() {
|
||||||
Audio::get()->stopMusic();
|
Audio::get()->stopMusic();
|
||||||
|
Audio::get()->setMusicVolume(100);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Despatx d'un event (SDL3 Callback API)
|
||||||
void LoadingScreen::handleEvents() {
|
void LoadingScreen::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||||
SDL_Event event;
|
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
|
||||||
GlobalEvents::handle(event);
|
GlobalEvents::handle(event);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
@@ -347,7 +351,6 @@ void LoadingScreen::renderColoredBorder(PaletteColor color) {
|
|||||||
void LoadingScreen::update() {
|
void LoadingScreen::update() {
|
||||||
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
||||||
|
|
||||||
handleEvents(); // Comprueba los eventos
|
|
||||||
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
|
|
||||||
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza el estado y gestiona transiciones
|
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza el estado y gestiona transiciones
|
||||||
@@ -400,22 +403,10 @@ void LoadingScreen::render() {
|
|||||||
Screen::get()->render();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Un frame de l'escena (SDL3 Callback API)
|
||||||
void LoadingScreen::run() {
|
void LoadingScreen::iterate() {
|
||||||
// Ajusta el volumen
|
|
||||||
Audio::get()->setMusicVolume(50);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia la pantalla
|
|
||||||
Screen::get()->start();
|
|
||||||
Screen::get()->clearRenderer();
|
|
||||||
Screen::get()->render();
|
|
||||||
|
|
||||||
while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::LOADING_SCREEN) {
|
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Audio::get()->setMusicVolume(100);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el borde
|
// Pinta el borde
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,19 +5,21 @@
|
|||||||
#include <array> // Para std::array
|
#include <array> // Para std::array
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene
|
||||||
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
||||||
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
|
||||||
class Sprite; // Forward declaration
|
class Sprite; // Forward declaration
|
||||||
class Surface; // Forward declaration
|
class Surface; // Forward declaration
|
||||||
|
|
||||||
class LoadingScreen {
|
class LoadingScreen : public Scene {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||||
LoadingScreen();
|
LoadingScreen();
|
||||||
~LoadingScreen();
|
~LoadingScreen() override;
|
||||||
|
|
||||||
// --- Bucle principal ---
|
// --- Bucle principal (SDL3 Callback API) ---
|
||||||
void run();
|
void iterate() override;
|
||||||
|
void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// --- Enumeraciones ---
|
// --- Enumeraciones ---
|
||||||
@@ -81,7 +83,6 @@ class LoadingScreen {
|
|||||||
// --- Métodos ---
|
// --- Métodos ---
|
||||||
void update(); // Actualiza las variables
|
void update(); // Actualiza las variables
|
||||||
void render(); // Dibuja en pantalla
|
void render(); // Dibuja en pantalla
|
||||||
static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
|
||||||
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
|
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
|
||||||
void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
|
void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,12 +54,9 @@ Logo::Logo()
|
|||||||
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
|
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Despatx d'un event (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Logo::handleEvents() {
|
void Logo::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||||
SDL_Event event;
|
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
|
||||||
GlobalEvents::handle(event);
|
GlobalEvents::handle(event);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
@@ -201,7 +198,6 @@ void Logo::updateState(float delta_time) {
|
|||||||
void Logo::update() {
|
void Logo::update() {
|
||||||
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
||||||
|
|
||||||
handleEvents(); // Comprueba los eventos
|
|
||||||
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
|
|
||||||
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza el estado y gestiona transiciones
|
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza el estado y gestiona transiciones
|
||||||
@@ -228,12 +224,10 @@ void Logo::render() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
|||||||
Screen::get()->render();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Un frame de l'escena (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Logo::run() {
|
void Logo::iterate() {
|
||||||
while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::LOGO) {
|
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Termina la sección
|
// Termina la sección
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,11 +6,12 @@
|
|||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene
|
||||||
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
||||||
class Sprite; // Forward declaration
|
class Sprite; // Forward declaration
|
||||||
class Surface; // Forward declaration
|
class Surface; // Forward declaration
|
||||||
|
|
||||||
class Logo {
|
class Logo : public Scene {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// --- Tipos ---
|
// --- Tipos ---
|
||||||
using EasingFunction = std::function<float(float)>; // Función de easing (permite lambdas)
|
using EasingFunction = std::function<float(float)>; // Función de easing (permite lambdas)
|
||||||
@@ -28,10 +29,11 @@ class Logo {
|
|||||||
|
|
||||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||||
Logo();
|
Logo();
|
||||||
~Logo() = default;
|
~Logo() override = default;
|
||||||
|
|
||||||
// --- Bucle principal ---
|
// --- Bucle principal (SDL3 Callback API) ---
|
||||||
void run();
|
void iterate() override;
|
||||||
|
void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
|
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
|
||||||
@@ -48,7 +50,6 @@ class Logo {
|
|||||||
// --- Métodos ---
|
// --- Métodos ---
|
||||||
void update(); // Actualiza las variables
|
void update(); // Actualiza las variables
|
||||||
void render(); // Dibuja en pantalla
|
void render(); // Dibuja en pantalla
|
||||||
static void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
|
||||||
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
static void handleInput(); // Comprueba las entradas
|
||||||
void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
|
void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAME (time-based)
|
||||||
void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
|
void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
|
||||||
|
|||||||
13
source/game/scenes/scene.hpp
Normal file
13
source/game/scenes/scene.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
// Interfície base per a totes les escenes del joc.
|
||||||
|
// Cada escena concreta implementa iterate() (un frame) i handleEvent() (un event).
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||||||
|
// Director crida aquests mètodes des de SDL_AppIterate / SDL_AppEvent.
|
||||||
|
class Scene {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual ~Scene() = default;
|
||||||
|
virtual void iterate() = 0;
|
||||||
|
virtual void handleEvent(const SDL_Event& event) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -81,17 +81,15 @@ void Title::initMarquee() {
|
|||||||
last_active_letter_ = 0;
|
last_active_letter_ = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Despatx d'un event (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Title::handleEvents() {
|
void Title::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||||
SDL_Event event;
|
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
|
||||||
GlobalEvents::handle(event);
|
GlobalEvents::handle(event);
|
||||||
|
|
||||||
// Manejo especial para captura de botones de gamepad
|
// Manejo especial para captura de botones de gamepad
|
||||||
if (is_remapping_joystick_ && !remap_completed_ &&
|
if (is_remapping_joystick_ && !remap_completed_ &&
|
||||||
(event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN || event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_AXIS_MOTION)) {
|
(event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_BUTTON_DOWN || event.type == SDL_EVENT_GAMEPAD_AXIS_MOTION)) {
|
||||||
handleJoystickRemap(event);
|
handleJoystickRemap(event);
|
||||||
continue; // No procesar más este evento
|
return; // No procesar más este evento
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && !Console::get()->isActive()) {
|
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && !Console::get()->isActive()) {
|
||||||
@@ -104,7 +102,6 @@ void Title::handleEvents() {
|
|||||||
handleMainMenuKeyPress(event.key.key);
|
handleMainMenuKeyPress(event.key.key);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Maneja las teclas del menu principal
|
// Maneja las teclas del menu principal
|
||||||
@@ -242,7 +239,6 @@ void Title::renderMarquee() const {
|
|||||||
void Title::update() {
|
void Title::update() {
|
||||||
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
const float DELTA_TIME = delta_timer_->tick();
|
||||||
|
|
||||||
handleEvents(); // Comprueba los eventos
|
|
||||||
handleInput(DELTA_TIME); // Comprueba las entradas
|
handleInput(DELTA_TIME); // Comprueba las entradas
|
||||||
|
|
||||||
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza el estado actual
|
updateState(DELTA_TIME); // Actualiza el estado actual
|
||||||
@@ -434,12 +430,10 @@ void Title::render() {
|
|||||||
Screen::get()->render();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Un frame de l'escena (SDL3 Callback API)
|
||||||
void Title::run() {
|
void Title::iterate() {
|
||||||
while (SceneManager::current == SceneManager::Scene::TITLE) {
|
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
render();
|
render();
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
|
// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,19 +8,21 @@
|
|||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::Scene
|
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::Scene
|
||||||
|
#include "game/scenes/scene.hpp" // Para Scene
|
||||||
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
|
||||||
class Sprite; // Forward declaration
|
class Sprite; // Forward declaration
|
||||||
class Surface; // Forward declaration
|
class Surface; // Forward declaration
|
||||||
class Text; // Forward declaration
|
class Text; // Forward declaration
|
||||||
|
|
||||||
class Title {
|
class Title : public Scene {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// --- Constructor y Destructor ---
|
// --- Constructor y Destructor ---
|
||||||
Title();
|
Title();
|
||||||
~Title();
|
~Title() override;
|
||||||
|
|
||||||
// --- Bucle principal ---
|
// --- Bucle principal (SDL3 Callback API) ---
|
||||||
void run();
|
void iterate() override;
|
||||||
|
void handleEvent(const SDL_Event& event) override;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// --- Estructuras y enumeraciones ---
|
// --- Estructuras y enumeraciones ---
|
||||||
@@ -61,7 +63,6 @@ class Title {
|
|||||||
// --- Métodos ---
|
// --- Métodos ---
|
||||||
void update(); // Actualiza las variables
|
void update(); // Actualiza las variables
|
||||||
void render(); // Dibuja en pantalla
|
void render(); // Dibuja en pantalla
|
||||||
void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
|
|
||||||
void handleMainMenuKeyPress(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas del menu principal
|
void handleMainMenuKeyPress(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas del menu principal
|
||||||
void handleInput(float delta_time); // Comprueba las entradas
|
void handleInput(float delta_time); // Comprueba las entradas
|
||||||
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
|
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,14 +5,24 @@ Empezado en Castalla el 01/07/2022.
|
|||||||
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory>
|
#define SDL_MAIN_USE_CALLBACKS 1
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_main.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "core/system/director.hpp"
|
#include "core/system/director.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
auto main() -> int {
|
SDL_AppResult SDL_AppInit(void** appstate, int /*argc*/, char* /*argv*/[]) {
|
||||||
// Crea el objeto Director
|
*appstate = new Director();
|
||||||
auto director = std::make_unique<Director>();
|
return SDL_APP_CONTINUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
// Bucle principal
|
|
||||||
return Director::run();
|
SDL_AppResult SDL_AppIterate(void* appstate) {
|
||||||
|
return static_cast<Director*>(appstate)->iterate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_AppResult SDL_AppEvent(void* appstate, SDL_Event* event) {
|
||||||
|
return static_cast<Director*>(appstate)->handleEvent(*event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SDL_AppQuit(void* appstate, SDL_AppResult /*result*/) {
|
||||||
|
delete static_cast<Director*>(appstate);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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