Trabajando en el marcador
This commit is contained in:
82
source/scoreboard.cpp
Normal file
82
source/scoreboard.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
#include "scoreboard.h"
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset)
|
||||
{
|
||||
// Obten punteros a objetos
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los objetos
|
||||
texture = new LTexture();
|
||||
loadTextureFromFile(texture, asset->get("player01.png"), renderer);
|
||||
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("player01.ani"));
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("walk_menu");
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
counter = 0;
|
||||
colorChangeSpeed = 4;
|
||||
|
||||
// Inicializa los colores
|
||||
color_t c = stringToColor("blue");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("red");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("purple");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("green");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("cyan");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
|
||||
c = stringToColor("yellow");
|
||||
color.push_back(c);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
ScoreBoard::~ScoreBoard()
|
||||
{
|
||||
texture->unload();
|
||||
delete texture;
|
||||
texture = nullptr;
|
||||
|
||||
delete sprite;
|
||||
sprite = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||
void ScoreBoard::render()
|
||||
{
|
||||
|
||||
const int num_lives = 9;
|
||||
|
||||
// Dibuja el fondo del marcador
|
||||
const SDL_Rect rect = {0, 17 * BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT - PLAY_AREA_HEIGHT};
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
|
||||
sprite->setPosY(18 * BLOCK);
|
||||
int index;
|
||||
int desp = (counter / 40) % 8;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < num_lives; i++)
|
||||
{
|
||||
sprite->setPosX(8 + (16 * i) + desp);
|
||||
index = i % color.size();
|
||||
sprite->getTexture()->setColor(color[index].r, color[index].g, color[index].b);
|
||||
sprite->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void ScoreBoard::update()
|
||||
{
|
||||
counter++;
|
||||
sprite->update();
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user