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121
source/demo.cpp
121
source/demo.cpp
@@ -19,43 +19,42 @@
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// Constructor
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Demo::Demo()
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: screen(Screen::get()),
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renderer(Screen::get()->getRenderer()),
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resource(Resource::get()),
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asset(Asset::get()),
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input(Input::get()),
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debug(Debug::get())
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: screen_(Screen::get()),
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||||
renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
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||||
resource_(Resource::get()),
|
||||
asset_(Asset::get()),
|
||||
input_(Input::get()),
|
||||
debug_(Debug::get())
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{
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// Inicia algunas variables
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board.ini_clock = SDL_GetTicks();
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rooms.push_back("04.room");
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||||
rooms.push_back("54.room");
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||||
rooms.push_back("20.room");
|
||||
rooms.push_back("09.room");
|
||||
rooms.push_back("05.room");
|
||||
rooms.push_back("11.room");
|
||||
rooms.push_back("31.room");
|
||||
rooms.push_back("44.room");
|
||||
board_.ini_clock = SDL_GetTicks();
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||||
rooms_.push_back("04.room");
|
||||
rooms_.push_back("54.room");
|
||||
rooms_.push_back("20.room");
|
||||
rooms_.push_back("09.room");
|
||||
rooms_.push_back("05.room");
|
||||
rooms_.push_back("11.room");
|
||||
rooms_.push_back("31.room");
|
||||
rooms_.push_back("44.room");
|
||||
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||||
roomIndex = 0;
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currentRoom = rooms[roomIndex];
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room_index_ = 0;
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current_room_ = rooms_[room_index_];
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// Crea los objetos
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ItemTracker::init();
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scoreboard = std::make_shared<Scoreboard>(&board);
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room = std::make_shared<Room>(resource->getRoom(currentRoom), &board.items, false);
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||||
text = resource->getText("smb2");
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||||
scoreboard_ = std::make_shared<Scoreboard>(&board_);
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||||
room_ = std::make_shared<Room>(resource_->getRoom(current_room_), &board_.items, false);
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||||
text_ = resource_->getText("smb2");
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||||
// Inicializa el resto de variables
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counter = 0;
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roomTime = 400;
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ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
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board.lives = 9;
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board.items = 0;
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||||
board.rooms = 1;
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board.jail_is_open = false;
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||||
board.music = true;
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||||
counter_ = 0;
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||||
room_time_ = 400;
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||||
ticks_ = 0;
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||||
board_.lives = 9;
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||||
board_.items = 0;
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||||
board_.rooms = 1;
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||||
board_.jail_is_open = false;
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||||
board_.music = true;
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setScoreBoardColor();
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||||
options.section.section = Section::DEMO;
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@@ -99,21 +98,21 @@ void Demo::run()
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void Demo::update()
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{
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// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
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if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
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||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > GAME_SPEED)
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{
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks = SDL_GetTicks();
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||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
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||||
// Comprueba las entradas
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checkInput();
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// Actualiza los objetos
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room->update();
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scoreboard->update();
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screen->updateFX();
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room_->update();
|
||||
scoreboard_->update();
|
||||
screen_->updateFX();
|
||||
checkRoomChange();
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||||
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||||
screen->update();
|
||||
screen_->update();
|
||||
}
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||||
}
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@@ -121,18 +120,18 @@ void Demo::update()
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||||
void Demo::render()
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{
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||||
// Prepara para dibujar el frame
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||||
screen->start();
|
||||
screen_->start();
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// Dibuja los elementos del juego en orden
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room->renderMap();
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||||
room->renderEnemies();
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||||
room->renderItems();
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||||
room_->renderMap();
|
||||
room_->renderEnemies();
|
||||
room_->renderItems();
|
||||
renderRoomName();
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||||
scoreboard->render();
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||||
screen->renderFX();
|
||||
scoreboard_->render();
|
||||
screen_->renderFX();
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||||
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// Actualiza la pantalla
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screen->render();
|
||||
screen_->render();
|
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}
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// Escribe el nombre de la pantalla
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@@ -141,10 +140,10 @@ void Demo::renderRoomName()
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// Texto en el centro de la pantalla
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SDL_Rect rect = {0, 16 * BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, BLOCK * 2};
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Color color = stringToColor(options.video.palette, "white");
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||
|
||||
text->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, 16 * 8 + 4, room->getName(), 1, room->getBGColor());
|
||||
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, 16 * 8 + 4, room_->getName(), 1, room_->getBGColor());
|
||||
}
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||||
// Recarga todas las texturas
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@@ -154,9 +153,9 @@ void Demo::reLoadTextures()
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{
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||||
std::cout << "** RELOAD REQUESTED" << std::endl;
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}
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||||
room->reLoadTexture();
|
||||
scoreboard->reLoadTexture();
|
||||
text->reLoadTexture();
|
||||
room_->reLoadTexture();
|
||||
scoreboard_->reLoadTexture();
|
||||
text_->reLoadTexture();
|
||||
}
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||||
// Cambia la paleta
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@@ -172,8 +171,8 @@ void Demo::switchPalette()
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||||
options.video.palette = Palette::ZXSPECTRUM;
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}
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room->reLoadPalette();
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||||
scoreboard->reLoadPalette();
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||||
room_->reLoadPalette();
|
||||
scoreboard_->reLoadPalette();
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||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
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||||
setScoreBoardColor();
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@@ -186,10 +185,10 @@ bool Demo::changeRoom(std::string file)
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||||
if (file != "0")
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{
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||||
// Verifica que exista el fichero que se va a cargar
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||||
if (asset->get(file) != "")
|
||||
if (asset_->get(file) != "")
|
||||
{
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||||
// Crea un objeto habitación a partir del fichero
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||||
room = std::make_shared<Room>(resource->getRoom(file), &board.items, false);
|
||||
room_ = std::make_shared<Room>(resource_->getRoom(file), &board_.items, false);
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||||
|
||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
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||||
setScoreBoardColor();
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@@ -204,19 +203,19 @@ bool Demo::changeRoom(std::string file)
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||||
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
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void Demo::checkRoomChange()
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{
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counter++;
|
||||
if (counter == roomTime)
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||||
counter_++;
|
||||
if (counter_ == room_time_)
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||||
{
|
||||
counter = 0;
|
||||
roomIndex++;
|
||||
if (roomIndex == (int)rooms.size())
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
room_index_++;
|
||||
if (room_index_ == (int)rooms_.size())
|
||||
{
|
||||
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_TITLE;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
changeRoom(rooms[roomIndex]);
|
||||
changeRoom(rooms_[room_index_]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -225,13 +224,13 @@ void Demo::checkRoomChange()
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void Demo::setScoreBoardColor()
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{
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// Obtiene el color del borde
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const Color color = room->getBorderColor();
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||||
const Color color = room_->getBorderColor();
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// Si el color es negro lo cambia a blanco
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const Color black_color = stringToColor(options.video.palette, "black");
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||||
board.color = colorAreEqual(color, black_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
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||||
board_.color = colorAreEqual(color, black_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
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||||
// Si el color es negro brillante lo cambia a blanco
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||||
const Color bright_blac_color = stringToColor(options.video.palette, "bright_black");
|
||||
board.color = colorAreEqual(color, bright_blac_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
|
||||
board_.color = colorAreEqual(color, bright_blac_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
|
||||
}
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