canvi de pc
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@@ -44,18 +44,17 @@ private:
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SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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// Variables
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JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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playerSpawn_t spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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JA_Sound_t *death_sound_; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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ScoreboardData board_; // Estructura con los datos del marcador
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bool paused_; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool black_screen_; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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int black_screen_counter_; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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SDL_Rect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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JA_Sound_t *death_sound_; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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ScoreboardData board_; // Estructura con los datos del marcador
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bool paused_; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool black_screen_; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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int black_screen_counter_; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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SDL_Rect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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Reference in New Issue
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