- afegides noves paletes
- ordenades les paletes que tenien els color mal ubicats - eliminades responsabilitats a Options sobre les paletes - "pretty" name per a les paletes (canvia els "-" per " ") - nova tool/ en python per a reordenar paletes
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@
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#include "core/input/input_types.hpp" // Para BUTTON_TO_STRING, STRING_TO_BUTTON
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#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
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#include "game/defaults.hpp" // Para GameDefaults::VERSION
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#include "utils/utils.hpp" // Para toLower
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namespace Options {
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@@ -177,24 +178,6 @@ namespace Options {
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{"LEFT_STICK_LEFT", 200},
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{"LEFT_STICK_RIGHT", 201}};
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// Lista de paletas válidas
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const std::vector<std::string> VALID_PALETTES = {
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"black-and-white",
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"green-phosphor",
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"island-joy-16",
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"lost-century",
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"na16",
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"orange-screen",
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"pico-8",
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"ruzx-spectrum",
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"ruzx-spectrum-revision-2",
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"steam-lords",
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"sweetie-16",
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"sweetie-16_bona",
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"zx-spectrum",
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"zx-spectrum-adjusted",
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"zxarne-5-2"};
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// Funciones helper de conversión
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auto filterToString(Screen::Filter filter) -> std::string {
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auto it = FILTER_TO_STRING.find(filter);
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@@ -257,12 +240,6 @@ namespace Options {
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}
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}
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auto isValidPalette(const std::string& palette) -> bool {
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std::string lower_palette = palette;
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std::ranges::transform(lower_palette, lower_palette.begin(), ::tolower);
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return std::ranges::any_of(VALID_PALETTES, [&lower_palette](const auto& valid) { return valid == lower_palette; });
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}
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// --- Funciones helper para loadFromFile() ---
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// Carga configuración de ventana desde YAML
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@@ -309,12 +286,12 @@ namespace Options {
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}
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}
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// Helper: carga el campo palette con validación extra
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// Helper: carga el campo palette; PaletteManager hará el fallback si el nombre no existe
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void loadPaletteFromYaml(const fkyaml::node& vid) {
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if (!vid.contains("palette")) { return; }
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try {
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auto palette_str = vid["palette"].get_value<std::string>();
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video.palette = isValidPalette(palette_str) ? palette_str : Defaults::Video::PALETTE_NAME;
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video.palette = toLower(palette_str);
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} catch (...) {
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video.palette = Defaults::Video::PALETTE_NAME;
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}
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@@ -401,9 +401,7 @@ static const std::vector<ConsoleCommand> COMMANDS = {
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// PALETTE NEXT/PREV/<nombre> — Paleta de colores (F5/F6 o por nombre)
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{.keyword = "PALETTE", .execute = [](const std::vector<std::string>& args) -> std::string {
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const auto palName = []() -> std::string {
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std::string name = Options::video.palette;
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std::ranges::transform(name, name.begin(), ::tolower);
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return name;
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return Screen::get()->getPalettePrettyName();
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};
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if (args.empty()) { return "usage: palette [next|prev|<name>]"; }
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if (args[0] == "NEXT") {
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