Empezando a trabajar en la precarga de recursos para el juego
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#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
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#define ANIMATEDSPRITE_H
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// Clase AnimatedSprite
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struct t_animation
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{
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std::string name; // Nombre de la animacion
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std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
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int speed; // Velocidad de la animación
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int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
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bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
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int currentFrame; // Frame actual
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int counter; // Contador para las animaciones
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};
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struct animatedSprite_t
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{
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std::vector<t_animation> animations; // Vector con las diferentes animaciones
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Texture *texture; // Textura con los graficos para el sprite
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SDL_Renderer *renderer; // Renderizador para el sprite
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};
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class AnimatedSprite : public MovingSprite
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{
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private:
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struct t_animation
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{
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std::string name; // Nombre de la animacion
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||||
std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
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||||
int speed; // Velocidad de la animación
|
||||
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
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||||
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
||||
int currentFrame; // Frame actual
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||||
int counter; // Contador para las animaciones
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||||
};
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// Variables
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std::vector<t_animation> animation; // Vector con las diferentes animaciones
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int currentAnimation; // Animacion activa
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@@ -33,6 +39,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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AnimatedSprite(Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
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AnimatedSprite(animatedSprite_t as);
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// Destructor
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~AnimatedSprite();
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@@ -72,7 +79,7 @@ public:
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int getIndex(std::string name);
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// Carga la animación desde un fichero
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bool loadFromFile(std::string filePath);
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animatedSprite_t loadFromFile(std::string filePath);
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// Carga la animación desde un vector
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bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
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