afegit pixel_reveal a credits i a ending

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@@ -2,13 +2,14 @@
#include <algorithm> // Para min
#include <numeric> // Para iota
#include <queue> // Para queue (BFS en modo ORDERED)
#include <random> // Para mt19937, shuffle
#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
#include "utils/utils.hpp" // Para PaletteColor
// Constructor
PixelReveal::PixelReveal(int width, int height, float pixels_per_second, float step_duration, int num_steps)
PixelReveal::PixelReveal(int width, int height, float pixels_per_second, float step_duration, int num_steps, bool reverse, RevealMode mode)
: cover_surface_(std::make_shared<Surface>(width, height)),
reveal_order_(height),
row_step_(height, 0),
@@ -16,16 +17,51 @@ PixelReveal::PixelReveal(int width, int height, float pixels_per_second, float s
height_(height),
pixels_per_second_(pixels_per_second),
step_duration_(step_duration),
num_steps_(num_steps) {
// Rellena la máscara con negro sólido
cover_surface_->clear(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK));
num_steps_(num_steps),
reverse_(reverse),
mode_(mode) {
// En modo normal: empieza negro sólido (se irá revelando a transparente)
// En modo inverso: empieza transparente (se irá cubriendo de negro)
const auto INITIAL_COLOR = reverse_ ? static_cast<Uint8>(PaletteColor::TRANSPARENT) : static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK);
cover_surface_->clear(INITIAL_COLOR);
// Genera el orden aleatorio de columnas por fila usando la fila como semilla (reproducible)
for (int r = 0; r < height_; r++) {
reveal_order_[r].resize(width_);
std::iota(reveal_order_[r].begin(), reveal_order_[r].end(), 0);
std::mt19937 rng(static_cast<unsigned int>(r));
std::shuffle(reveal_order_[r].begin(), reveal_order_[r].end(), rng);
if (mode_ == RevealMode::ORDERED) {
// Calcula offsets por bisección BFS: 0, N/2, N/4, 3N/4, ...
std::vector<int> offsets;
offsets.push_back(0);
std::queue<std::pair<int, int>> bq;
bq.push({0, num_steps_});
while (static_cast<int>(offsets.size()) < num_steps_) {
auto [lo, hi] = bq.front();
bq.pop();
if (hi - lo <= 1) {
continue;
}
const int MID = (lo + hi) / 2;
offsets.push_back(MID);
bq.push({lo, MID});
bq.push({MID, hi});
}
// Genera el orden: para cada offset, todas las columnas col = offset, offset+N, offset+2N, ...
std::vector<int> ordered_cols;
ordered_cols.reserve(width_);
for (const int off : offsets) {
for (int col = off; col < width_; col += num_steps_) {
ordered_cols.push_back(col);
}
}
// Todas las filas usan el mismo orden (sin aleatoriedad)
for (int r = 0; r < height_; r++) {
reveal_order_[r] = ordered_cols;
}
} else {
// Modo RANDOM: orden aleatorio por fila usando la fila como semilla (reproducible)
for (int r = 0; r < height_; r++) {
reveal_order_[r].resize(width_);
std::iota(reveal_order_[r].begin(), reveal_order_[r].end(), 0);
std::mt19937 rng(static_cast<unsigned int>(r));
std::shuffle(reveal_order_[r].begin(), reveal_order_[r].end(), rng);
}
}
}
@@ -34,7 +70,8 @@ PixelReveal::~PixelReveal() = default;
// Actualiza el estado del revelado
void PixelReveal::update(float time_active) {
const auto TRANSPARENT = static_cast<Uint8>(PaletteColor::TRANSPARENT);
// En modo normal revela (pone transparente); en modo inverso cubre (pone negro)
const auto PIXEL_COLOR = reverse_ ? static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK) : static_cast<Uint8>(PaletteColor::TRANSPARENT);
for (int r = 0; r < height_; r++) {
const float T_START = static_cast<float>(r) / pixels_per_second_;
@@ -47,14 +84,14 @@ void PixelReveal::update(float time_active) {
const int STEPS = std::min(num_steps_, static_cast<int>(TIME_IN_ROW / step_duration_));
if (STEPS > row_step_[r]) {
// Revela los píxeles de los pasos pendientes
// Procesa los píxeles de los pasos pendientes
for (int step = row_step_[r]; step < STEPS; step++) {
const int START_IDX = step * width_ / num_steps_;
const int END_IDX = (step == num_steps_ - 1) ? width_ : (step + 1) * width_ / num_steps_;
for (int idx = START_IDX; idx < END_IDX; idx++) {
const int COL = reveal_order_[r][idx];
cover_surface_->putPixel(COL, r, TRANSPARENT);
cover_surface_->putPixel(COL, r, PIXEL_COLOR);
}
}
row_step_[r] = STEPS;

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@@ -6,11 +6,15 @@
class Surface;
// Efecto de revelado pixel a pixel por filas, de arriba a abajo.
// Cada fila se revela en num_steps pasos, con píxeles aleatorios en cada paso.
// Cada fila se revela en num_steps pasos, con píxeles en orden aleatorio u ordenado (bisección).
class PixelReveal {
public:
// Modo de revelado: aleatorio por fila o en orden de bisección (dithering ordenado 1D)
enum class RevealMode { RANDOM,
ORDERED };
// Constructor
PixelReveal(int width, int height, float pixels_per_second, float step_duration, int num_steps = 4);
PixelReveal(int width, int height, float pixels_per_second, float step_duration, int num_steps = 4, bool reverse = false, RevealMode mode = RevealMode::RANDOM);
// Destructor definido en el .cpp para que unique_ptr<Surface> funcione con forward declaration
~PixelReveal();
@@ -25,12 +29,14 @@ class PixelReveal {
[[nodiscard]] bool isComplete() const;
private:
std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Máscara negra que se va haciendo transparente
std::vector<std::vector<int>> reveal_order_; // Orden aleatorio de columnas por fila
std::vector<int> row_step_; // Paso actual de revelado por fila (0..num_steps_)
std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Máscara negra que se va haciendo transparente
std::vector<std::vector<int>> reveal_order_; // Orden de columnas por fila (aleatorio u ordenado por bisección)
std::vector<int> row_step_; // Paso actual de revelado por fila (0..num_steps_)
int width_;
int height_;
float pixels_per_second_; // Filas reveladas por segundo
float step_duration_; // Segundos por paso dentro de una fila
int num_steps_; // Número de pasos de revelado por fila
bool reverse_; // Si true: transparente → negro (ocultar); si false: negro → transparente (revelar)
RevealMode mode_; // Modo de revelado: aleatorio u ordenado por bisección
};