afegit pixel_reveal a credits i a ending
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@@ -90,9 +90,9 @@ constexpr int GAMEPAD_BUTTON_JUMP = SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST; // Botón s
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// --- KIOSK ---
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namespace Kiosk {
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constexpr bool ENABLED = false; // Modo kiosko desactivado por defecto
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constexpr const char* TEXT = ""; // Texto del modo kiosko por defecto
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constexpr bool INFINITE_LIVES = false; // Vidas infinitas en modo kiosko desactivadas por defecto
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constexpr bool ENABLED = false; // Modo kiosko desactivado por defecto
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constexpr const char* TEXT = ""; // Texto del modo kiosko por defecto
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constexpr bool INFINITE_LIVES = false; // Vidas infinitas en modo kiosko desactivadas por defecto
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} // namespace Kiosk
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// --- GAME (posición y habitación inicial) ---
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@@ -100,21 +100,21 @@ namespace Game {
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namespace Room {
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#ifdef _DEBUG
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constexpr const char* INITIAL = "51.yaml"; // Habitación de inicio en debug
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constexpr const char* INITIAL = "51.yaml"; // Habitación de inicio en debug
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#else
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constexpr const char* INITIAL = "03.yaml"; // Habitación de inicio en release
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constexpr const char* INITIAL = "03.yaml"; // Habitación de inicio en release
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#endif
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} // namespace Room
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namespace Player {
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#ifdef _DEBUG
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constexpr int SPAWN_X = 26 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en debug
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constexpr int SPAWN_Y = 10 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en debug
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constexpr SDL_FlipMode SPAWN_FLIP = Flip::LEFT; // Orientación inicial en debug
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constexpr int SPAWN_X = 26 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en debug
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constexpr int SPAWN_Y = 10 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en debug
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constexpr SDL_FlipMode SPAWN_FLIP = Flip::LEFT; // Orientación inicial en debug
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#else
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constexpr int SPAWN_X = 25 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en release
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constexpr int SPAWN_Y = 13 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en release
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constexpr SDL_FlipMode SPAWN_FLIP = Flip::LEFT; // Orientación inicial en release
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constexpr int SPAWN_X = 25 * Tile::SIZE; // Posición X inicial en release
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constexpr int SPAWN_Y = 13 * Tile::SIZE; // Posición Y inicial en release
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constexpr SDL_FlipMode SPAWN_FLIP = Flip::LEFT; // Orientación inicial en release
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#endif
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} // namespace Player
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