afegit pixel_reveal a credits i a ending

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@@ -57,21 +57,22 @@ class Ending {
};
// --- Constantes de tiempo (basado en 60 FPS) ---
static constexpr float WARMUP_DURATION = 3.333F; // 200 frames @ 60fps
static constexpr float FADEOUT_DURATION = 1.667F; // 100 frames @ 60fps
static constexpr float SCENE_0_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
static constexpr float SCENE_1_DURATION = 23.333F; // 1400 frames @ 60fps
static constexpr float SCENE_2_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
static constexpr float SCENE_3_DURATION = 13.333F; // 800 frames @ 60fps
static constexpr float SCENE_4_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
static constexpr float TEXT_PIXELS_PER_SECOND = 30.0F; // Filas de texto reveladas por segundo
static constexpr float IMAGE_PIXELS_PER_SECOND = 60.0F; // Filas de imagen reveladas por segundo
static constexpr float STEP_DURATION = 2.0F / 60.0F; // Segundos por paso de revelado (2 frames @ 60fps)
static constexpr int REVEAL_STEPS = 10; // Pasos de revelado por fila (más pasos = efecto más visible)
static constexpr float TEXT_LAPSE = 1.333F; // 80 frames @ 60fps
static constexpr float FADEOUT_START_OFFSET = 1.667F; // Inicio fade-out 100 frames antes del fin
static constexpr float ENDING_DURATION = 2.0F; // Duración del estado ENDING (2 segundos)
static constexpr int MUSIC_FADE_DURATION = 1800; // Fade de audio en milisegundos (1.8 segundos)
static constexpr float WARMUP_DURATION = 3.333F; // 200 frames @ 60fps
static constexpr float SCENE_0_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
static constexpr float SCENE_1_DURATION = 23.333F; // 1400 frames @ 60fps
static constexpr float SCENE_2_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
static constexpr float SCENE_3_DURATION = 13.333F; // 800 frames @ 60fps
static constexpr float SCENE_4_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps
static constexpr float TEXT_PIXELS_PER_SECOND = 30.0F; // Filas de texto reveladas por segundo
static constexpr float IMAGE_PIXELS_PER_SECOND = 60.0F; // Filas de imagen reveladas por segundo
static constexpr float STEP_DURATION = 2.0F / 60.0F; // Segundos por paso de revelado (2 frames @ 60fps)
static constexpr int REVEAL_STEPS = 4; // Pasos de revelado por fila
static constexpr float TEXT_LAPSE = 1.333F; // 80 frames @ 60fps
static constexpr float FADEOUT_START_OFFSET = 1.667F; // Inicio cortinilla 100 frames antes del fin
static constexpr float COVER_PIXELS_PER_SECOND = 120.0F; // Filas cubiertas por segundo
static constexpr int COVER_STEPS = 4; // Pasos por fila
static constexpr float ENDING_DURATION = 2.0F; // Duración del estado ENDING (2 segundos)
static constexpr int MUSIC_FADE_DURATION = 1800; // Fade de audio en milisegundos (1.8 segundos)
// --- Métodos ---
void update(); // Actualiza el objeto
@@ -85,22 +86,20 @@ class Ending {
void transitionToState(State new_state); // Transición entre estados
void updateSpriteCovers(); // Actualiza las cortinillas de los elementos
void checkChangeScene(); // Comprueba si se ha de cambiar de escena
void fillCoverTexture(); // Rellena la textura para la cortinilla
void renderCoverTexture(); // Dibuja la cortinilla de cambio de escena
void updateMusicVolume() const; // Actualiza el volumen de la música
// --- Variables miembro ---
// Objetos y punteros a recursos
std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Surface para cubrir el texto
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
std::vector<EndingSurface> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
std::vector<EndingSurface> sprite_pics_; // Vector con los sprites de imágenes con su cortinilla
std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imágenes de cada escena
std::unique_ptr<PixelReveal> scene_cover_; // Cortinilla de salida (negro sobre la escena)
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para time-based update
std::vector<EndingSurface> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
std::vector<EndingSurface> sprite_pics_; // Vector con los sprites de imágenes con su cortinilla
std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imágenes de cada escena
// Variables de estado
State state_{State::WARMING_UP}; // Estado actual
float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
float total_time_{0.0F}; // Tiempo total acumulado desde el inicio
float fadeout_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado para el fade-out
float fadeout_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado para la cortinilla de salida
int current_scene_{0}; // Escena actual (0-4)
};